
瓦勒梅特里
通过高科技终端购买和出售物品,支持可配置价格、共享钱包和模块化升级。
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你的盈余。你的下一个建造计划。
将你拥有的资源转化为你所需的材料。Valemetry 通过高科技终端、一个随游玩进程解锁的个人目录,以及用于共享项目的可选团队钱包,为 Minecraft 带来了物品交易。
受 Equivalent Exchange 2 的资源交换理念启发,Valemetry 走了一条独立的、专注于交易的道路。其进度围绕你的目录和终端升级展开,不会添加一系列强力的武器、盔甲或货币生成器。价值始于你所出售的物品;由你决定这些价值如何服务于你的下一个项目。
在游玩中建立你的市场
你的目录初始为空。
- 出售你拥有的物品。 将具有定价、可交易的物品转化为游戏内的余额。
- 解锁你发现的物品。 每完成一次首次出售,都会将一个新物品添加到你的个人目录中。
- 购买你需要的物品。 使用你的余额购买已解锁的物品,可以一次买一个、按组买,或自定义数量。
按物品名称或 ID 搜索,对你的列表进行排序,并在交易前查看单价、订单总额和所选钱包。界面支持英文和简体中文,包括中文拼音搜索。
在基地。在路上。
建造一个 交易控制台 作为你基地的交易站,然后努力制作一个 交易链接 以便便携访问你的目录和资金。
两者使用相同的交易界面:一个深色、青色发光的终端,带有专用的出售坞、可搜索的市场和订单面板。你的目录和账户会跟随你;已安装的升级则归属于单个设备。
升级终端,而非整个游戏
制作一个 空白升级模块,将其转化为功能性模块,并通过 插件中心 安装。
- 合成升级: 在终端内添加一个真实的 3×3 合成网格。如果安装了 JEI,可以将你拥有的材料直接转移进去。
- 熔炉升级: 添加基于燃料的熔炼功能,可通过终端访问输入、燃料和输出槽位。
- 管道升级: 将一个固定的交易控制台转变为兼容物品管道和漏斗的自动售卖端点。
无需离开市场即可在已安装的合成与熔炉面板间切换。这些工具是可选的升级,而非默认提供的功能。
自动售出是仅输入的:无法出售的物品会留在上游,管道无法访问你的合成、熔炉、升级或物品栏槽位。自动售出会计入对应玩家的每日交易限额,并遵循配置的交易间隔。
共享项目,独立储蓄
保留你的个人钱包,并在想一起建造时向独立的 团队钱包 注资。加入团队不会合并你的储蓄。
- 购买和出售时选择你的个人钱包或团队钱包。
- 在你自己的钱包与你团队的池子之间移动资金。
- 从任一钱包向在线玩家发送金钱。
团队资金有意采用基于信任的机制:每个团队成员都可以花费或提取这些资金。你的物品解锁保持个人化,即使你使用共享资金也是如此。
你的世界设定规则
世界所有者和管理员可以通过游戏内设置界面调整交易:
- 出售回报率: 购买价格的 0–100%。
- 每日交易限额: 无限制、交易次数上限或交易总额上限。
- 交易持续时间: 0–5 秒,购买和出售共用。
这些规则随世界保存。每日限额会跟随玩家跨个人和团队钱包生效,因此切换钱包不会重置限额。
为了更精细的控制,Valemetry 包含 333 个内置的原版基准价格,并从支持的配方中推导出更多价值。两个可编辑文件让你掌握最终决定权:
config/valemetry/item_values.json— 设置或覆盖物品价格。全新文件会包含内置的原版基准价格。config/valemetry/item_bans.json— 将物品从交易中排除,无论其价格如何。
现有的配置文件在模组更新时会保留。使用 /valem reload 应用价格变更。
安装前须知
- Minecraft 1.20.1 · Forge · Java 17。 在多人游戏中,客户端和服务端都需要安装 Valemetry。
- JEI 为可选项,推荐用于配方浏览和材料转移。缺失的材料不会被自动购买。
- 模组物品的定价是有条件的。 当配方材料有价值时,支持的配方格式可以传播价格。不支持的配方或未定价的材料需要手动配置;并非所有模组或配方都被覆盖。
- 物品状态很重要。 特殊的物品数据,例如自定义名称、附魔或存储内容,通常不支持交易。
- 本版本未实现大宗交易。 其选项卡目前是一个占位符。
Valemetry 是一个独立项目,不是 ProjectE 的附属或分支。不需要安装 ProjectE。
欢迎在评论区提供反馈。报告 Bug 时,请附上你的 Minecraft、Forge 和 Valemetry 版本,复现问题的步骤,以及相关的日志。
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