
简单生活水晶
简单且完全可配置的泰拉瑞亚风格生命水晶
添加了罕见的生命水晶,它们生成在 y = -64 到 y = 32 之间的洞穴中。
默认配置允许玩家最多消耗 10 个,每个水晶增加一颗心,但这两个数值都可以修改。
还提供了额外的配置选项,用于禁用生成,以及使生成更稀有或更常见。
生成示例
剧透
这是默认配置下生成情况的略微压缩可视化。每个漂浮的熔岩块代表在其下方随机高度处的一个生命水晶。
(此示例中略有偏差,因为我必须使用海洋才能让方块可见,但海洋比其他生物群系更常满足生成条件)

更新 1.1:
剧透
添加了迷你心形灯笼,它也是完全可配置的,更多尺寸即将推出,但目前这只是一个测试。
(它也是一个非常可爱的方块,我认为它可以用于很多建筑中)


更新 1.2:
剧透
添加了一些可配置的地下结构,并重新平衡了部分生成



给整合包作者的提示:
剧透
如果你想将生命水晶作为奖励或添加到战利品中,你需要使用“simplelifecrystals:life_crystal_item”,因为“simplelifecrystals:life_crystal”是方块。它们如此分开的原因我忘了,我也不想重写代码去查明原因。
大多数结构仅由石头/深板岩变体(砖块、墙、台阶等)构成,因此很可能不会破坏游戏进程。然而,心形密室结构会生成红色地毯,在某些精心调整的整合包中可能会破坏游戏进程。
额外趣闻:命令“/item replace entity @a armor.head with simplelifecrystal:life_crystal”会让所有人都看起来像戴着猫耳朵。
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