
七日杀
7 Days to mine是一个大型僵尸末日模组,基于The Fun Pimps开发的游戏《七日杀》。在一个充满废墟、废弃城市和僵尸的世界中生存。
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七日杀 minecraft 版是一款大型僵尸末日模组,基于 The Fun Pimps 出品的游戏《七日杀》。在充满废墟、废弃城市和僵尸的世界中生存。建造基地抵御尸潮,利用旧科技,修理车辆,或者死去。
兼容性
该模组使用了自定义主菜单、天空、云和玩家渲染器,以及 GLSL 着色器,这可能会与其他做同样事情的模组产生冲突。如果您想使用任何此类模组,建议在配置文件中(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)关闭七日杀 minecraft 版的这些功能。
当使用 Replay 模组时,自定义第一人称枪械渲染无法正常工作。
除此之外,该模组应与大多数模组相兼容。内置了与 JEI 的兼容性(自定义“工作站”的配方以及一些信息)。
关于着色器,它们能正常工作的概率大约是 50/50。最常见的问题是游戏内 CCTV 摄像头的渲染问题。请记住,几乎所有的着色器都要求您在配置文件中将“customSky”设置为 false。
使用 “Bukkit-Forge” 混合服务器(例如 Magma、CatServer)会导致某些玩家数据(口渴度、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些,或者在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。
虽然结构生成应与所有模组兼容,但建议在可能的情况下使用“默认(7D2M)”世界类型(在 server.properties 中使用 SEVENDAYS)。您也可以使用更困难的世界类型“废土(7D2M)”(在 server.properties 中使用 WASTELAND)。默认的“原版”世界类型已更名为“默认(原版)”。请记住,如果您使用原版世界类型,将生成原版村庄,这实际上并不适合与该模组一起使用。
由于世界生成可能非常消耗性能,您可能需要考虑使用某种世界预生成模组。
特别感谢...
- princepat711 提供了许多纹理
- tild09 提供了许多纹理
- Krapsy 提供了纹理
- Crazy_Jky 提供了中文本地化
- Nep Games 提供了俄语本地化
- Nykrdaudr 进行了大量测试并提供了许多想法
- The Fun Pimps 制作了《七日杀》
- Pylo 制作了 MCreator,使最初的模组成为可能
- 所有参与预发布测试或在 YouTube 上支持我的人
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