
超载区块加载
下载前请阅读说明。这是一个传统的Forge模组,用于加速区块加载,即使会大幅降低帧率也在所不惜。
我该使用这个模组吗?
简而言之;不用
这个模组是做什么的?
基本上,它增大了原版中所有可能影响区块编译/渲染速度的线程数/列表大小,并移除了这些功能中的限制,而这些限制原本可能导致区块加载因其他渲染元素而停止。
模组的名字严格来说有点标题党,Minecraft 的区块加载本来就是多线程的,只不过:
- 在原版中,线程数太低,基本上起不了什么作用
- 使用 Optifine(你可能更应该用它而不是这个模组)时,它会根据你的可用资源调整线程数,这很好,除非你真的想把所有资源都严格用在加载区块上
为什么我不应该使用它?
- 可能很高的内存占用(主要的决定性因素)
- 区块加载时帧率下降,基本上是将区块编译的优先级高于其他东西(这算是一种权衡,取舍与否取决于你)
那它的用途是什么
它预期的(也是我唯一能想到的)用途,基本上是让你能把渲染距离调高到 32 以上,在单人地图中一次性加载所有内容(例如,为了拍一张大截图),而不必像在原版设置下那样,等 25 年才能把所有东西加载出来。
为什么做这个模组
Mineplex 备份项目,虽然有点晚,但我需要给每个地图截图,不必花太多时间等待地图加载,确实能省下不少时间。
不兼容性
Optifine 会使整体加载速度变慢。不过仍然部分可用。
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