项目英雄

项目英雄

这是我个人对超级英雄模组的诠释

HeroCraft

一个大型超级英雄模组,适用于 Minecraft 1.21.1(Fabric)。 化身雷神、钢铁侠、蜘蛛侠、麦克斯·斯蒂尔或惩罚者,与外星共生体结合,或变异出27种实验性超能力之一——然后用它们来对抗世界突袭和一个巨型世界Boss。

每位英雄都是一个完整的生存模式成长体系,而非仅限创造模式的玩具。你需要一步步赢得能力、为其充能、进行升级,并且也有可能失去它。

需求

Minecraft 1.21.1
模组加载器 Fabric(Loader 0.19.3+)
Java 21 或更新版本
必需依赖 Fabric API · GeckoLib

支持单人游戏和专用服务器。能力状态为每玩家独立且完全同步,因此多名玩家可以同时使用不同的英雄。几乎所有内容都可以通过生成的配置文件(config/herocraft*.json)进行调整。


英雄

雷神

找到自然生成的 雷神之锤坠落点(可定位,带有专属的环境闪电效果),尝试举起雷神之锤。只有 值得之人 才能拿起或使用它。

  • 雷神之锤 投掷时直线飞行,返回途中可穿越地形,落地时锤头朝下倒立,并且可以 从任何地方召回至手中——即使它被其他玩家握住或处于未加载区块中。通过潜行右键将其与你绑定。
  • 能力: 闪电打击(附带连锁闪电)、闪电激光(持续光束)、雷霆冲击波、召唤风暴(跟随你的个人风暴)、雷神之锤格挡,以及手持锤子时双击跳跃进行飞行,并带有基于速度的飞行姿态。
  • 被动技能: 雷神之力——当有锤子与你绑定时,获得额外力量、伤害抗性和火焰免疫。
  • 可制作的 雷神护甲,以完整的 3D GeckoLib 模型渲染。

钢铁侠 / 托尼·斯塔克

一种永久性的 英雄级 能力。建造 方舟反应堆,制作 斯塔克制造器战甲平台,然后使用 空白蓝图 沿着战甲等级阶梯(线性流程:Mark 1 → 2 → III → 4 → V → 6 → VII)逐步升级。

  • 七套战甲,每套都有自己的属性——能量容量、完整性、飞行速度、力量、自我修复、空气供应——从洞穴中打造的 Mark 1 到电影风格的 Mark 5 手提箱,再到顶级 Mark 7。
  • 召唤你的战甲:从战甲平台召唤,部件会飞向你并按顺序组装,即使隔着距离或跨越未加载区块也能实现。
  • 武器与系统: 脉冲炮和蓄力脉冲炮、集束光束、火箭和单发微型导弹、干扰弹、可切割地形的腕部激光、脉冲护盾、Mark 7 武器轮盘、分级的飞行能量消耗、头盔夜视、用于潜水的氧气罐、可开关的生物高亮瞄准视野,以及可伸缩面罩。
  • 战甲能量和完整性 是真实资源——能量耗尽的战甲会减缓你的速度并削弱你,直到它在平台上重新充能。凤凰协议 是一个被动的紧急复活机制,当你即将死亡时会召回你当前可用的最佳战甲。
  • 脉冲炮 也可以作为穿戴式装备使用:将其放入靴子槽即可获得飞行能力和脉冲炮射击,无需穿戴战甲。
  • 完全可以在生存模式中制作,并在 JEI/EMI 中可见。

蜘蛛侠

并非直接获得——它是由 蜘蛛攀爬 / 粘附 实验性变异进化而来的。制作 蛛形纲诱变剂,并在你已拥有该适应性能力时使用它。

  • 六种蛛网能力,消耗的是有机 蛛网储备量 而非弹药物品:蛛网摆荡、蛛网牵引、蛛网射击、蛛网猛拉、蛛网陷阱,以及墙壁攀爬开关。
  • 混合蛛网摆荡 物理机制——在地形上的真实锚点可产生长距离快速弧线;开阔地带也能为你提供摆荡支点,确保移动不会停滞,并且在释放时保留所有动量。
  • 完整的 墙壁和天花板攀爬 能力(你的模型会倒转过来,让所有人看到),二段跳,以及潜行跳跃的超远跳跃。
  • 蜘蛛感应: 方向性威胁警告 HUD、有一定几率自动闪避来袭攻击、接住或弹开投射物、透过敌人自己的蛛网攻击他们,并且任何正在追猎你的怪物都会对每个观察者发出红色光芒。
  • 零摔落伤害。 可制作的 蜘蛛侠战衣,带有可拆卸面罩。

共生体

蜘蛛侠的升级,也可以是 普通宿主 的独立能力。在坠毁的 共生体陨石、掩埋的 收容实验室 中找到它,或是在稀有的 共生体感染的生物 身上——你需要去猎杀它——然后右键点击进行结合。

  • 通过渐进式且覆盖着粒子的着装过程,开启和关闭 黑色战衣
  • 触手能力: 触手打击、按住蓄力的 共生体护盾(在防御值耗尽前可阻挡 90% 的正面伤害)、触手抓取(抓住、控制并投掷目标)、共生体猛攻(蓄力的凋零 / 失明 / 减速范围终极技能)、25 格距离的 抓钩,以及狂暴状态。
  • 结合将永久 使你的蛛网储备量翻倍。穿着时战衣不可破坏。
  • 弱点: 持续的火焰或熔岩会切断结合——大约持续燃烧五秒钟,共生体便会脱离。

麦克斯·斯蒂尔

找到 斯蒂尔——一个漂浮在 坠毁点 上方的外星伙伴——并通过花费 30 个经验等级(需 5 级)或使用制作的 T.U.R.B.O. 稳定器 与之结合。

  • 启动 Turbo 以召唤纳米技术战衣,它依靠可再充能的 T.U.R.B.O. 能量 池运行。
  • 六种 Turbo 模式 / 能力,每种都有其专属的战衣模型:Turbo 冲击(快速能量弹,点击或蓄力)、Turbo 力量(重拳 + 冲击波,蹲伏格挡)、Turbo 速度(冲刺)、Turbo 飞行(带有蓝色鞘翅翼)、Turbo 隐身,以及可蓄力的 Turbo 加农炮,发射后会让你成为一枚制导炮弹。
  • 能量耗尽会强制进入 过载 和锁定状态。当你有足够能量储备时,紧急图腾 复活机制会被触发。可伸缩面罩。

惩罚者

一种 非超人类 的英雄级能力:枪械、爆炸物、装备和训练。完成 义警训练手册 中的目标,或者找到 义警安全屋 掩体。

  • 完整的枪械引擎: 手枪、步枪、霰弹枪和带瞄准镜的狙击枪。左键射击,右键瞄准,按 R 装填或长按打开战术背包。服务器权威的 hitscan 子弹,带有扩散、后坐力扩散、距离衰减、爆头,以及绕过受伤冷却的机制,确保每颗霰弹枪弹丸和快速步枪子弹都能造成全额伤害。
  • 能力: 战术背包、破片手雷(可预热投掷)、战术翻滚(带无敌帧)、压制火力、肾上腺素(提供再生 / 急速 / 速度增益,但有恶心反噬),以及远程 C4炸药
  • 被动技能: 无限枪械备弹,以及在能力激活时拥有无限箭矢和双倍弓箭伤害。
  • 钻石级别的 战术护甲(无头盔),仅限惩罚者玩家制作。

27 种实验性能力 · 162 项技能

这是在命名英雄之上叠加的完整第二成长体系。通过酿造和饮用 实验性血清、研究 研究笔记、在 暴露事件 中幸存下来,或使用 实验室设备变异 出能力。稀有的 研究站 结构中藏有配方和线索。

能力可以 叠加——最多同时拥有三种,其所有被动效果和切换模式都将永久运行;你 选中 的那项能力将驱动你的六个技能键。英雄包指南 书籍记录了其中的每一项,并且游戏中有一个能力界面,可通过 I 键打开。

完整列表: 超级力量、激光视觉、飞行、超级速度、大地操控、水晶操控、雷电操控、火焰操控、冰霜操控、念力操控、瞬间移动、自愈因子、超级耐久、音波尖叫、隐形与光线操控、蜘蛛攀爬 / 粘附、弹性身体、密度操控、暗影操控、能量吸收、冲击波操控、植物操控(叶绿素操控)、重力操控、风力操控、水流操控、磁场操控、体型操控。

每种能力在通用技能槽位(主要 / 次要 / 移动 / 终极 / 实用 / 特殊)中都有六项技能,外加被动技能,以及在同时拥有正确两种能力时的 能力组合技(陨石猛击、湿润导电等等)。


世界事件与Boss

僵尸突袭

从自然生成的 墓地 或稀有的 受诅咒僵尸 身上感染持续 20 分钟的 墓缚诅咒。然后要么使用附魔金苹果来解除诅咒,要么在 十二波不断升级的进攻 和三个 强化僵尸Boss 的攻击下幸存下来——每个Boss都携带一种真实的实验性能力并使用它战斗。突袭会使你周围的天空变暗,并在Boss血条上跟踪进度。

超级恶棍村庄突袭

一种稀有的 掠夺者间谍 会在村庄内攻击你,触发倒计时,随后是 五波掠夺者攻击 和一个拥有随机能力和随机外观变体(奇美拉、军械库、欧米伽法师)的 强化Boss。奖励包括恶棍宝箱、能力碎片和变体奖杯。

泰坦

一个世界Boss,最初看起来像一个普通僵尸,在低血量时变身为一个 约 18 格高的巨人。它会主动追猎玩家,并使用带有预警机制的攻击状态机进行战斗——震地的 践踏重击、抓取玩家、范围投石、长距离 冲锋,以及常驻的近战挥击。刻意设计得非常强大;可在 config/herocraft_titan.json 中调整。


移除能力

每种能力都可以在生存模式下放弃。制作 能力抑制器 并潜行使用,可以剥离托尼·斯塔克、麦克斯·斯蒂尔、惩罚者以及所有实验性变异的能力,并重置雷神之锤的资格。共生体则通过火焰移除。


备注

  • 创造模式标签页: 超级英雄、钢铁侠、惩罚者。
  • 管理员 / 测试命令 适用于所有系统(/thor/ironman/spiderman/maxsteel/punisher/superhero/heropower/heroraid/supervillainraid/titan),外加适用于所有模组结构的 /locate structure 支持。
  • 基于共享的 GeckoLib 护甲模型管线构建,并有 200 多项自动化游戏内测试作为支撑。
  • 许可协议: 保留所有权利。这是一个按现状共享的个人项目——请勿再分发或重新上传该 jar 文件。

HeroCraft 最初只是“雷神与雷神之锤”,后来不断发展壮大。欢迎提交错误报告和反馈。