
钱币学宝库
Numismatics Treasury扩展了Numismatics,新增直接银行转账、服务器商店、玩家自有商店和全球拍卖行。每笔交易直接使用Numismatics银行账户,配备可配置模块和安全拍卖支付。
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概述

钱币宝库是适用于 NeoForge 1.21.1 的钱币学(Numismatics)附属模组,通过直接转账、可配置商店、玩家自有商店以及全球拍卖行来扩展其银行系统。
所有交易都直接使用钱币学的银行账户。玩家无需携带实体硬币或在购买、出售、竞拍或转账前手动兑换货币。
该模组包含英文文本以及完整的法语翻译。
包含内容
- 通过
/pay命令进行直接银行转账 - 拍卖行
- 转账出纳员方块
- 便携式转账终端
- 管理员管理的服务器商店
- 玩家商店

功能特性
银行转账
可通过以下方式在钱币学银行账户之间直接转账:
/pay <玩家> <金额>命令- 转账出纳员方块
- 便携式转账终端

已知的玩家名称可以自动补全,包括已拥有钱币学账户的离线玩家。
服务器商店
服务器商店由管理员控制,使用无限的服务器库存和资金。


管理员可以配置:
- 展示的物品
- 交易类型
- 单价
服务器商店可以向玩家出售物品,或从玩家处收购物品。款项会直接从玩家的银行账户中扣除或存入其中。
服务器商店没有合成配方,旨在由服务器管理员分发。
玩家商店
玩家商店允许玩家出售一种配置好的物品。

每个商店提供:
- 一个无限容量的库存槽位
- 可配置的单价
- 直接支付至店主银行账户
- 通过漏斗/输送管及兼容的传输系统自动插入物品
- 仅接受配置物品的过滤器
只有店主或服务器管理员可以配置或破坏商店。玩家商店在其库存清空之前无法被破坏。
全球拍卖行

每个拍卖行方块都会打开同一个服务器范围内的市场。
玩家可以:
- 创建直接出售的列表
- 创建限时拍卖
- 浏览所有玩家的列表
- 使用银行余额出价
- 管理自己的活跃列表
- 从“领取”页面收取待领取的物品
拍卖出价会安全保留直至拍卖结束。出价被超过的玩家会获得退款,而获胜者的付款将在扣除可配置的佣金后转移。
购买的物品会尽可能直接放入玩家的物品栏中。无法安全送达的物品将保留在“领取”页面中。
玩家可以收到有关购买、出价、被超价、售出和列表完成的通知,包括离线时存储的通知。
可配置模块(配置文件)
每个主要功能都可以独立启用或禁用:
/pay- 转账出纳员
- 便携式转账终端
- 服务器商店
- 玩家商店
- 拍卖行
当某个方块模块被禁用时,其合成配方会在服务器重载后被移除,已放置的方块也会变为非活动状态。
配置
服务器配置文件存储于:
config/numismatics_treasury.json
该文件在服务器首次启动时自动生成。只需在服务器端编辑;相关设置会与连接的客户端同步。
无需重启服务器即可应用更改,使用以下命令:
/numismatics_treasury reload
此命令需要管理员权限。
模块设置
modules 部分控制哪些功能可用:
"modules": {
"payCommand": true,
"bankTeller": true,
"portableTransferTerminal": true,
"serverShop": true,
"playerShop": true,
"auctionHouse": true
}
将值设置为 false 即可禁用该模块。
付款限额
pay 部分定义了单次转账允许的最低和最高金额:
"pay": {
"minimum": 1,
"maximum": 2000000000
}
拍卖行设置
auctionHouse 部分控制市场限制和费用:
"auctionHouse": {
"commissionPercent": 5.0,
"maximumListingsPerPlayer": 20,
"minimumPrice": 1,
"maximumPrice": 2000000000,
"allowedDurationsHours": [
1,
6,
12,
24,
48
]
}
commissionPercent:从完成的交易中扣除的百分比maximumListingsPerPlayer:每位玩家同时拥有的最大列表数量minimumPrice:可接受的最低价格或出价maximumPrice:可接受的最高价格或出价allowedDurationsHours:界面中可用的列表持续时间
需求
- Minecraft 1.21.1
- 适用于 Minecraft 1.21.1 的 NeoForge 21.1.242 或更高版本
- 钱币学(Numismatics)1.0.20 或更高版本
钱币学是钱币宝库声明的唯一模组依赖项。
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