
CIT Resewn:延续版
CIT Resewn 的非官方延续——为 Fabric 提供 OptiFine/MCPatcher 自定义物品纹理(CIT)支持。
CIT Resewn:继续是 SHsuperCM 的 CIT Resewn(已存档)的非官方延续版本,它在 Fabric 上为 Minecraft 26.2 重新实现了 MCPatcher/OptiFine 的自定义物品纹理(CIT)资源包格式。
如果你曾经使用过通过 optifine/cit/ 目录下的 .properties 文件实现自定义物品纹理的资源包,那么这个模组就是让这些资源包继续得以生效的关键。
功能特性
texture=/tile=CIT 规则——涵盖绝大多数实际应用的 CIT 资源包,包括那些目标物品没有独立基础纹理的包。model=CIT 规则——用完整自定义 3D 模型完全替换物品(例如纪念版“玩偶”风格收藏品),并带有正确的着色和独立的显示变换。- 用于弓/弩的拉弦阶段和损坏的鞘翅的带键
texture.<key>=覆盖。 - 盔甲和鞘翅的纹理 CIT。
- OptiFine 隐含的“与
.properties文件同名”的资源约定。 - 动态 CIT 精灵图(遵循 OptiFine
frametime约定)。 - 支持来自 1.21 之前资源包的旧版
nbt.display.Name/nbt.display.Lore.N/nbt.SkullOwner.Name条件,并会自动转换。
前置要求
- Minecraft 26.2、Fabric Loader、Fabric API。
- 可选:ModMenu + Cloth Config,用于提供游戏内配置界面。
已知限制
- 带键纹理覆盖仅对弓/弩和鞘翅生效(并非完全通用的分发系统)。
- 不支持条件/键控的子物品模型覆盖(例如弓的
model.pulling_0=)。 - 没有专用的
enchantment=CIT 类型(自定义附魔闪光纹理覆盖)——但所有 CIT 换肤物品上的普通附魔闪光可见性均正常。 - 带有真实 3D 几何体的自定义
model=不支持 CIT 精灵图动画(平面的model=图标支持动画)。
源代码与问题反馈
源代码、完整更新日志及问题追踪器:GitHub
鸣谢
原始模组及 CIT 格式的重新实现由 SHsuperCM 完成。基于 MIT 许可证授权。
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