
MapArtGrid
查看128×128地图边界,类似区块边界,可切换建筑网格和地图像素坐标。
MapArtGrid
通过可见的128×128地图边界来规划你的地图画,类似于区块边界。MapArtGrid 是一个轻量级的客户端辅助模组,适用于 Fabric 上的 Minecraft Java 1.21.11。
控制
- M — 切换地图边界和网格的显示。
- G — 在16格网格、附近的单格网格和仅边界模式之间循环切换。
- H — 将网格高度设置为你所看向的方块顶部。如果没有目标方块,则使用你脚部的高度。
所有按键都可以在 选项 → 控制 → 按键绑定 → MapArtGrid 中重新绑定。
特性
- 青色线条标记当前128×128地图区域;蓝色线条显示16格的细分。
- 在精细网格模式下,绿色线条显示你附近单个方块的位置。
- HUD 显示包含性的 X/Z 坐标范围、你的地图像素坐标(0–127)以及网格高度。
- 在正负世界坐标下都能正确对齐地图。
- 边界会跟随你当前的地图区域;网格高度在你更改之前保持不变。
- 在切换世界或维度时自动关闭。
安装
需要 Minecraft Java 1.21.11、Fabric Loader 0.19.2 或更新版本、Fabric API 以及 Java 21。将模组 JAR 文件和 Fabric API 放入你的游戏实例的 mods 文件夹中。仅在客户端安装即可;无需服务器插件。
适用范围
专为标准、未缩放的地图(缩放等级 0)设计。不支持缩放地图和自定义服务器偏移的地图中心。线条会被实心方块遮挡。此模组仅可视化网格;它不会导入图片、放置方块或改变世界。
初始版本:编译和地图边界检查已通过;游戏内视觉验证仍在进行中。
Deutsch
Mit M blendest du Kartengrenzen wie Chunk-Grenzen ein. G wechselt das Raster, H setzt die Bauhöhe auf den anvisierten Block. Für normale 128×128-Karten ohne Vergrößerung. Benötigt Fabric und Fabric API für Minecraft 1.21.11.
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