残酷末日僵尸,下水道,牧师与更多

残酷末日僵尸,下水道,牧师与更多

五种各具AI与听觉的僵尸物种,程序生成的废墟城市,以及几乎覆盖一切的无光下水道网络。枪声会将它们引来,而每个夜晚都是一场围城。

怪物

天启:僵尸与遗弃之城

世界早已终结。留下的只有暗红色的天空,灰烬在空荡的街道上飘荡,以及五种披着曾经居民外皮的东西。

这不是一个换皮包。每个物种都有自己的模型、纹理、AI、感知方式,以及对自己领地的认知。这个模组的危险之处不在于它们的属性——而在于它们能听到你,它们成群狩猎,夜晚属于它们。


五种存在

身高 速度 栖息地
普通 1.95 米 极慢 城市,各处
大块头 2.30 米 极慢 工业区,分拣站
暴徒 2.70 米 极慢 工厂,堆场
狂袭者 1.90 米 极快 废墟郊区,下水道
暴怒者 2.20 米 极快 下水道

普通 — 单独时几乎构不成威胁。它们会形成尸群:一个群体共享一个身份,在成员之间传递目标,并在一片区域内游荡,所以被其中一个看到意味着被九个追踪。尸群越大,其成员就越强悍。

大块头 — 一个穿着高可见度背心、携带扳手钢管的工人。武器是真实的:它改变攻击速度和伤害力,并且每一次成功的重击都会发出响亮的声响,足以引来整栋建筑里的其他存在。

暴徒 — 两米七的工业事故,手持重型钢筋。它的挥击需要超过一秒才能落下,并且是以弧线攻击,将面前的一切都击飞。轻微的攻击几乎无法对它造成影响。与它正面对抗是必输之局;离开房间才是正确的选择。

狂袭者 — 在黑暗的房间里一动不动地等待,毫无声息,直到它听到什么。然后它会尖叫并奔跑,实实在在地,穿过它能打破的门,绕过它无法穿过的墙壁。它的听力范围是普通僵尸的两倍多。

暴怒者 — 地下最可怕的东西。它不像原版僵尸那样在阳光下燃烧:阳光会削弱它的速度和力量,暴露时间越长伤害越大,并驱使它寻找掩体。夜晚它会出来。它可以扑跃十八个方块的距离并抓住你——被拖拽、被猛摔,如果你已经受伤,就会被撕碎。站在它无法走到的地方,它会向你喷射酸液,呈弧线齐射。躲进管道里,它会压扁身体跟进来


它们能听到你

噪音是一个真实的系统,不是一个简单的标记。世界上的每一个声音都有位置、类型和半径:脚步声传播五个方块,破坏方块传播十四个,枪声七十二个,TNT 一百二十八个。每个物种在自己的范围内聆听——狂袭者是普通僵尸的两倍多,暴怒者是三倍。

冲刺是响亮的。行走不是。蹲下是无声的。这就是整个潜行系统,它每个玩家刻进行一次检查。

开枪不仅仅会引来注意:一群狂袭者会从视线之外的某处地面下涌出,通常身后还跟着一个尸群,而你会听到它们从它们即将到来的方向开始移动。


夜晚

当光线开始消退时,所有存在都听到了它的到来。然后浪潮开始了:由全部五种物种组成的混合群体会每隔几秒降落在每个玩家周围,在黑暗中,视线之外,一直持续到黎明。暴怒者会随它们一起从下水道中涌出。

你要么有地方可去,要么就无法存活。

黑暗是真正的黑暗。夜晚的雾气会收缩到正常范围的一小部分,并褪成暗血的颜色,而在地下它会进一步收缩。夜间行走就像在一个小圈子里行走,而有什么东西就在其边缘移动。


一切之下

一个下水道网络贯穿世界的大部分地区——带有水流通道的隧道、交叉口、技术室、被淹没的区域、藏在格栅后面的房间,以及通向街道上方检修井盖的竖井。井盖以真实的动画打开,发出铸铁般的声响,响亮到足以被任何正在聆听的东西听到。

那里完全没有光线。只有你随身携带的光源。

贯穿整个下水道网络的是一条可爬行的管道系统。在管道旁蹲下,你的角色会趴下进入;格栅段让你可以看到你正爬过的隧道外部;每个交叉口的开口都是入口——也是其他东西跟着你进入的方式。


五种程序化生成结构

这些结构由代码布局和构建,而非从模板加载,因此没有两个是相同的,并且以数据包文件的形式声明,因此它们的生物群系、生成和频率可以在不重新编译的情况下进行编辑。

  • 遗弃之城 — 街道网格,高低错落的建筑群,可探索的内部空间,一个多层停车场,以及其下方专属的下水道。
  • 废墟郊区 — 一个十字路口,房屋、商店,以及许多适合狂袭者潜藏的小型封闭房间。
  • 工业区 — 一个拥有真实工厂设备和走道、仓库、储罐及车间的工厂。
  • 遗弃分拣站 — 带有传送带线的分拣大厅、仓库、办公室,以及一段与上方堆场真实相连的下水道。
  • 宏伟下水道 — 网络本身,模组中最大的结构。

几乎所有东西都由原版方块构建,这是设计使然。只有在原版无法胜任的情况下,模组才会使用自己的方块。


武器

  • 扳手钢管 — 中等近战武器,也是大块头随身携带的武器。
  • 重型钢筋 — 威力巨大,速度极慢,携带时会降低你的速度。这是暴徒的武器,你本不该用得顺手。
  • 手枪 — 一把真正的枪械,不是改名的弓。它有自己的弹匣储存在物品上,装填有持续时间,有后坐力、散布、射速和专属弹药。每一声枪响都是一次噪音事件。
  • 弹药、弹药箱、废料和弹壳,均可合成。

配置

所有值得调整的选项都在 config/apocalypse-common.toml 中,并且无需重新编译:

  • 全局伤害、生命值和速度倍率,以及一个硬核模式开关
  • 每种物种的生成权重、每个区块和每个玩家的种群上限、昼夜偏好
  • 尸群的几率、规模和加成
  • 每种噪音类型的半径、听力倍率、调查时间
  • 每种物种的基础属性(可单独设置)
  • 每个结构的间距和分布
  • 夜间袭击的规模和间隔、下水道袭击规模、噪音召唤、夜幕提示
  • 红色天空、灰烬、更暗的夜晚——每项均可单独开关
  • 手枪的所有参数

需求

Minecraft 1.21.1NeoForge 21.1.234 或更新版本。无其他依赖。