
传送石
发现纪念性传送石,构建持久旅行网络,探索七种环境感知风格,并安全穿越维度旅行。
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| 古典 | 翠绿 | 沙岩 | 深板岩 |
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| 地狱 | 末地 | 霜寒 |
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传送石添加了宏大的旅行建筑,它们将成为你世界的一部分。放置或发现一块石头,激活它,然后利用其网络在你已经找到的目的地之间移动。
每个目的地都会保留其名称、维度、坐标、距离、可见性、路线频道以及一小块地形预览。该网络与世界一同持久保存,因此离开并重新打开游戏后,已发现的石头仍然可用。
这种石头有七种视觉风格,专为不同环境设计:
| 风格 | 环境 |
|---|---|
| 古典 | 适合主世界的均衡石砖纪念碑 |
| 翠绿 | 覆盖苔藓的石头,适合森林和茂密区域 |
| 沙岩 | 温暖的砂岩,适合沙漠和干燥景观 |
| 深板岩 | 深色厚重的石砌,适合深层地下区域 |
| 地狱 | 黑石与余烬色调,适合下界 |
| 末地 | 末地石与紫珀细节,适合末地 |
| 霜寒 | 冰蓝色石头,适合冰雪区域 |
每座纪念碑都使用一个旋转的半透明水晶,其颜色和微妙的氛围粒子会根据所处维度而变化。

打开任何已激活的石头即可浏览传送网络。每个目的地都会显示:
- 其保存的名称和维度。
- 精确坐标和以方块计的距离。
- 存储的周围地形预览。
- 收藏和可见性状态。
- 传送费用和可用性。
按名称或维度搜索,将重要地点标记为收藏,并按收藏、名称或距离对目的地排序。
传送基于发现机制。玩家激活他们遇到的石头,在探索过程中建立自己的目的地列表。
石头的主人可以重命名他们的纪念碑,并选择三种访问模式之一:
- 私人 — 仅对主人可用。
- 已发现 — 对已激活该石头的玩家可用。
- 公开 — 在网络中可见。
每次传送前,服务器端检查都会验证来源、目的地、所有权、发现状态、传送费用、冷却时间和到达位置。

- 旅行水晶 — 在远离纪念碑的地方打开你的网络。
- 传送板 — 创建一个紧凑的传送端点。
- 传送卷轴 — 为一次旅程打开网络。
- 回返卷轴 — 将你送回上一次的出发点。
- 绑定卷轴 — 授予对其绑定目的地的一次性临时访客旅程。
- 路线频道 — 使用染料将选定的石头通过彩色网络连接起来。
- 组队传送 — 邀请附近的玩家,待他们接受后一起传送。
- 伙伴传送 — 可选地携带附近已驯服的动物和被拴绳牵住的生物。
稀有的传送石神殿可以自然生成,使用与环境相符的材料并带有紧凑的周围广场。石头也可能通过与五种原版村庄风格的加权联动生成,为探索提供实用奖励,同时不会过度影响景观。
服务器可以配置冷却时间、经验消耗、距离消耗、跨维度附加费、便携传送费用、发现上限、队伍规模、伙伴上限、自然生成和村庄生成。
该模组包含权限挂钩、领地保护集成、基于所有者的挖掘保护、计分板队伍可见性,以及用于检查、重命名、移除和修复网络的管理工具。
首先制作一个共振核心:
紫水晶碎片 | 末影之眼 | 紫水晶碎片
金锭 | 钻石 | 金锭
紫水晶碎片 | 烈焰粉 | 紫水晶碎片
然后制作纪念碑:
石砖 | 共振核心 | 石砖
黑曜石 | 末影珍珠 | 黑曜石
石砖 | 石砖 | 石砖
放置传送石时需要其三格垂直空间净空。完整的纪念碑会自动组装。
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