
SAOMenu
SAO Utils风格圆形菜单界面模组 · Minecraft 1.20.1 · Architectury (Forge & Fabric) 按O键(默认,可在按键设置中更改)打开刀剑神域风格浮动菜单
SAO Utils 风格环形菜单界面模组 · Minecraft 1.20.1 · Architectury(Forge & Fabric)
按下 O 键(默认,可在按键设置中更改)即可打开刀剑神域风格的悬浮菜单
世界始终保持完全照亮(无遮挡),菜单悬浮于角色左前方略微偏上位置(锚点 38.9%W / 36.3%H,与 SAO-World 参考截图逐像素完全匹配)。
一列半透明的圆形主按钮(技能 / 队伍 / 好友 / 设置),悬停时变为橙色 #EFA603 并反转图标。
SAO 风格动画:打开时从按钮向外缩放展开,整个菜单轻轻上下浮动,玩家卡片随菜单项级联滑入,关闭时收起。
左侧玩家属性卡片:玩家名称、全身剪影、手持物品预览(左上角槽位、手持物品行)、等级 / 经验 / 生命 / 饥饿 / 护甲 / 力量 / 敏捷 / 抗性(大卡片显示 9 行,小卡片自动精简为 6 行)。
生命条面板(适用于较大 GUI):生命条、饥饿条、双行文字显示生命/等级与护甲。
SAO 3D 环绕目标生命条:在生物躯干周围的世界空间中绘制的真正 3D 弧线(薄壳、独立尾部段、亮白色边框),实时跟随生物移动,具有透视感和环绕感;弧线中点始终朝向相机,即使位于生物背后也可读取;仅当玩家注视生物时淡入(按半角半径计算,距离近且充满屏幕时计入),移开视线时淡出;生命值下降时颜色从绿色过渡到黄色、橙色直至红色,受到攻击时闪烁亮白色;头顶红色菱形始终面向相机,名称/生命文本绘制在 HUD 层(带深色衬底)。图层在几何上不重叠且颜色不透明,兼容 Iris/Oculus 光影——光影将自定义 POSITION_COLOR 图元视为不透明几何体,忽略顶点透明度和提交顺序,而传统多层半透明玻璃壳在光影下会退化为遮挡生命值读取的实心白色墙。
生命条面板下方为效果图标行(使用原版药水效果纹理,在菜单和 HUD 中均显示)。
SAO 时钟小部件:顶部居中的实时时钟(主题色边框),可配置 12/24 小时制及日期显示;悬停状态效果图标时显示名称和剩余持续时间。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。