阵营突袭

阵营突袭

电影化战术阵营攻城,适用于1.20.1 Forge。任意床铺皆可变为堡垒;敌军攻破城门之际,你的村民新兵将奋力守卫。

派系突袭

为 Minecraft 1.20.1 Forge 打造的电影化战术派系围城——将任何玩家的床铺变成可防守的堡垒,然后抵御一支真正的军队。

派系突袭是一个面向服务器的 PvE 围城附加组件,基于 村民招募

任何玩家的床或重生锚点都会自动被注册为堡垒——无需管理员设置、无需世界重生,也不会用自定义方块污染你的地形。然后,按照每个派系轮流的日程,一支敌军将向该家园进军:

  • 建造一个真实的战争营地,包含帐篷、旗帜和前置木栅栏
  • 以渐进波次集结,并宣示开战理由——战争的起因
  • 实时突破你的大门、门扉、栅栏和铁栏杆
  • 涉水过河、放下桥梁,并乘坐小型舰船的战舰来袭
  • 在无法绕行的墙壁上架起梯子
  • 安装攻城武器后,推出攻城槌、投石机和弩炮
  • 将落单的敌人重新拉回战斗——或将其从波次人数中剔除,使卡住的生物永远不会卡死你的突袭
  • 试图控制外围 perimeter,然后占领你基地的核心——而你和你的招募士兵则试图在城墙处击溃他们

每次围城结束后,获胜方将获得保底绿宝石和战役战利品奖励。敌人破坏的每一块方块都会在战斗结束时自动恢复。并且约 40 个可调系统中的每一个都位于一个配置文件中,无需重启即可重新平衡。

内含内容

  • 渐进式多波次围城,敌军配置逐步升级
  • 最后一波具有姓名的指挥官
  • 拥有宣示开战理由的主题掠夺者派系
  • 通过 warlord 法典实现的实时战术指挥界面
  • 实体战争营地建造,包含帐篷、木栅栏和旗帜
  • 与村民工人集成,提供营地伐木工和建造者
  • 使用原版船只进行两栖突袭
  • 安装小型舰船模组后可使用战舰
  • 安装攻城武器模组后可使用攻城器械和工兵
  • 掠夺者建造梯子以翻越攻击者无法绕行的墙壁
  • 落单追踪机制,防止突袭卡死
  • 外围 perimeter 突破后进入内环占领阶段
  • 防守方可以逆转敌人的占领进度
  • 实体大门和门扉破坏
  • 战斗后完整方块状态恢复
  • 共享掠夺者派系
  • 通过村民招募实现基于阵型的波次部署
  • 保底绿宝石奖励
  • 可配置的战役战利品表
  • 约 40 个可调服务器设置

需求

Minecraft: 1.20.1 加载器: Forge 47.x Java: 17 硬性依赖: 村民招募 1.15.2+ 可选集成: 村民工人、小型舰船、攻城武器 安装: 服务器及每个连接的客户端

可选集成

派系突袭会自动检测受支持的伴侣模组。它们并非派系突袭加载所必需。

村民工人 受保护的平民也可以作为营地伐木工和建造者出现。

小型舰船 掠夺者可以乘坐战舰抵达,而不必完全依赖原版船只。

攻城武器 敌军可以在战场上部署攻城槌、投石机、弩炮和攻城塔。

零设置游戏玩法

  1. 在服务器和每个客户端上安装派系突袭和村民招募。
  2. 在你想要防守的基地附近睡在床上或使用已充能的重生锚点。
  3. 如果以团队形式游玩,加入或创建一个村民招募派系。
  4. 继续游玩。

仅此而已。

派系突袭会自动注册并更新你的堡垒。首次登录时,你将收到 warlord 法典,让你在需要时随时访问战术指挥仪表盘。

服务器与性能说明

默认对服务器友好。 保守默认设置将入侵限制为 30 个活跃敌人、全局 35 个,且同时仅有一个活跃入侵。当服务器性能降至约 18 TPS 以下时,波次会自动延迟。这些限制均可配置。

无自定义方块、生物群系或维度。 派系突袭不依赖自定义世界生成。在活跃围城停止后移除该模组,将保留正常地形和玩家建筑不受影响。

版本必须匹配。 由于战术仪表盘使用带版本的 Forge 网络通道,服务器和每个连接的客户端必须使用相同版本的派系突袭。

奖励

在符合条件的成功防御后,每位在线派系成员都会获得保底绿宝石、可配置的经验值,以及一次战役战利品表的抽取机会。

默认五波胜利并击败指挥官后,每位在线成员将获得:

48 个保底绿宝石 + 额外战役战利品

服务器所有者可以通过数据包替换以下文件:

data/factionraids/loot_tables/gameplay/invasion_victory.json

以自定义成功围城后奖励的物品。

自动安排的定时围城符合奖励资格。手动启动的测试突袭默认不符合资格,但此行为可通过配置更改。