
阵营突袭
电影化战术阵营攻城,适用于1.20.1 Forge。任意床铺皆可变为堡垒;敌军攻破城门之际,你的村民新兵将奋力守卫。
派系突袭
为 Minecraft 1.20.1 Forge 打造的电影化战术派系围城——将任何玩家的床铺变成可防守的堡垒,然后抵御一支真正的军队。
派系突袭是一个面向服务器的 PvE 围城附加组件,基于 村民招募。
任何玩家的床或重生锚点都会自动被注册为堡垒——无需管理员设置、无需世界重生,也不会用自定义方块污染你的地形。然后,按照每个派系轮流的日程,一支敌军将向该家园进军:
- 建造一个真实的战争营地,包含帐篷、旗帜和前置木栅栏
- 以渐进波次集结,并宣示开战理由——战争的起因
- 实时突破你的大门、门扉、栅栏和铁栏杆
- 涉水过河、放下桥梁,并乘坐小型舰船的战舰来袭
- 在无法绕行的墙壁上架起梯子
- 安装攻城武器后,推出攻城槌、投石机和弩炮
- 将落单的敌人重新拉回战斗——或将其从波次人数中剔除,使卡住的生物永远不会卡死你的突袭
- 试图控制外围 perimeter,然后占领你基地的核心——而你和你的招募士兵则试图在城墙处击溃他们
每次围城结束后,获胜方将获得保底绿宝石和战役战利品奖励。敌人破坏的每一块方块都会在战斗结束时自动恢复。并且约 40 个可调系统中的每一个都位于一个配置文件中,无需重启即可重新平衡。
内含内容
- 渐进式多波次围城,敌军配置逐步升级
- 最后一波具有姓名的指挥官
- 拥有宣示开战理由的主题掠夺者派系
- 通过 warlord 法典实现的实时战术指挥界面
- 实体战争营地建造,包含帐篷、木栅栏和旗帜
- 与村民工人集成,提供营地伐木工和建造者
- 使用原版船只进行两栖突袭
- 安装小型舰船模组后可使用战舰
- 安装攻城武器模组后可使用攻城器械和工兵
- 掠夺者建造梯子以翻越攻击者无法绕行的墙壁
- 落单追踪机制,防止突袭卡死
- 外围 perimeter 突破后进入内环占领阶段
- 防守方可以逆转敌人的占领进度
- 实体大门和门扉破坏
- 战斗后完整方块状态恢复
- 共享掠夺者派系
- 通过村民招募实现基于阵型的波次部署
- 保底绿宝石奖励
- 可配置的战役战利品表
- 约 40 个可调服务器设置
需求
Minecraft: 1.20.1 加载器: Forge 47.x Java: 17 硬性依赖: 村民招募 1.15.2+ 可选集成: 村民工人、小型舰船、攻城武器 安装: 服务器及每个连接的客户端
可选集成
派系突袭会自动检测受支持的伴侣模组。它们并非派系突袭加载所必需。
村民工人 受保护的平民也可以作为营地伐木工和建造者出现。
小型舰船 掠夺者可以乘坐战舰抵达,而不必完全依赖原版船只。
攻城武器 敌军可以在战场上部署攻城槌、投石机、弩炮和攻城塔。
零设置游戏玩法
- 在服务器和每个客户端上安装派系突袭和村民招募。
- 在你想要防守的基地附近睡在床上或使用已充能的重生锚点。
- 如果以团队形式游玩,加入或创建一个村民招募派系。
- 继续游玩。
仅此而已。
派系突袭会自动注册并更新你的堡垒。首次登录时,你将收到 warlord 法典,让你在需要时随时访问战术指挥仪表盘。
服务器与性能说明
默认对服务器友好。 保守默认设置将入侵限制为 30 个活跃敌人、全局 35 个,且同时仅有一个活跃入侵。当服务器性能降至约 18 TPS 以下时,波次会自动延迟。这些限制均可配置。
无自定义方块、生物群系或维度。 派系突袭不依赖自定义世界生成。在活跃围城停止后移除该模组,将保留正常地形和玩家建筑不受影响。
版本必须匹配。 由于战术仪表盘使用带版本的 Forge 网络通道,服务器和每个连接的客户端必须使用相同版本的派系突袭。
奖励
在符合条件的成功防御后,每位在线派系成员都会获得保底绿宝石、可配置的经验值,以及一次战役战利品表的抽取机会。
默认五波胜利并击败指挥官后,每位在线成员将获得:
48 个保底绿宝石 + 额外战役战利品
服务器所有者可以通过数据包替换以下文件:
data/factionraids/loot_tables/gameplay/invasion_victory.json
以自定义成功围城后奖励的物品。
自动安排的定时围城符合奖励资格。手动启动的测试突袭默认不符合资格,但此行为可通过配置更改。
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