废料与碎片

废料与碎片

在世界生成中清理垃圾堆、骨头碎片、燧石碎片,用于游戏早期的制作与回收,并添加一个用于战利品表的自定义数据标签。

技术

该模组添加了:

  • 4 种世界生成用废料堆类型:灌木丛、垃圾堆、残骸、金属。这些无法合成,但会自然生成于世界中。(模组包开发者:可通过配置文件和数据包配置的已注册地物进行控制)
  • 7 种碎片物品:骨头碎片、砖块碎片、燧石碎片、皮革碎片、纸张碎片、木制碎片、玻璃碎片
  • 1 种垃圾方块——用于将物品合并在一起,以回收制成其他碎片
  • 1 种废弃物物品——本身没有用途,可将其合成至垃圾方块中,并查看使用 JEI 添加的所有额外配方

世界生成

四种废料堆中的每一种都生成于世界中不同的 Y 高度层。它们具有已注册的已配置地物,以及一个带有部分世界生成控制的 scraps.toml 配置文件。

示例配置

自定义 scraps:mineable 数据标签以允许废料堆被正确挖掘从而获得好物品,同时请参阅战利品表。

配方 可照常通过数据包进行编辑。

如果你用正确的工具(如锹)挖掘,你会获得更好的随机战利品

例如,获得真正的骨头而不是破损的骨头碎片

  • 该数据标签使用 scraps:mineable,另请参阅战利品表。
  • 如果你空手挖掘或用其他方式破坏,你将获得随机战利品,如破损的皮革碎片、破损的骨头碎片、燧石碎片等。

操作演示

如果你没有使用正确的工具(默认是一些锹——见数据标签)挖掘,你将获得“破损掉落物”,如骨头废料,而不是完整的骨头

另一种情况演示

可选功能:使废料堆在你触摸到时破裂

可选功能

在配置文件中,你可以开启该选项,使废料堆在玩家触摸或踩到它们时立即破裂。该选项默认关闭。

触摸破裂演示

其他内容

可选地将 quark:clear_shard 添加到一个共享数据标签 forge:shards/glass 中。