
Passive Skill Tree Mob Kill Points
一个被动技能树插件,让你通过击杀怪物获得技能点(还可设置在首次进入世界时给予技能点)。
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v1 描述
需要被动技能树
它会生成一个名为 skilltree-mkp.json 的配置文件,格式如下(默认值):
{
"lowhp": 0,
"highhp": 30,
"defaultpoints": 0,
"multiplayer": false,
"rampup": true,
"DefaultRampUpValue": 20
}
如果更新模组后加载世界时游戏崩溃,请尝试删除配置文件并重新启动游戏
如果被击杀的生物有 20 点或更少的生命值,其最大生命值将除以 `lowhp`(设置为 0 将不给予点数),如果更多,其最大生命值将除以 `highhp`(同样,设置为 0 将不给予点数)
(例如:如果 `highhp` 设置为 `15`,你击杀一个有 100 点最大生命值的生物,你将获得 100/15=6.66 点,向上取整为 7)
`defaultpoints` 的值只是在你第一次加入世界时给予你
`multiplayer` 尚未实现,不会产生任何效果,但不要删除它,因为会导致游戏崩溃
`rampup` 如果为 true,每次你击杀一个“高生命值”生物时,将增加 1 点到生物被视为“高生命值”所需生命值上,例如击杀第一个生物后,低生命值行为将影响所有低于 21 点的生物而不是 20 点,最高可达 250 点
`DefaultRampUpValue` 更改低和高生命值之间的默认分隔值,因此如果 rampup 为 true,那么它将从那里开始,否则那将只是分隔值
我强烈建议将 `skilltree-common.toml` 中的 `"Maximum skill points"` 值设置为 `588`,因为否则你会不断获得点数,但永远无法购买超过 85 个技能
你可以将 `"Enable exprerience exchange for skill points"` 值设置为 `false` 来禁用使用经验值购买技能点数的功能
如果你有任何问题,请在我的 Discord 服务器中寻求支持!
需要 被动技能树
它会生成一个名为 skilltree-mkp.toml 的配置文件
这个模组会因你对生物造成伤害或首次加入世界而给予你被动技能树点数,完全可配置:
-首次加入时给予玩家的点数(默认 0)
-获取点数是否应每次变得更难(默认开启)
-获得点数所需的伤害量
-每个生物倍率,以防某些模组导致失衡
/!\ 重要
所有数字都需要小数部分,即使它们是整数
例如,1 需要写成 1.0,0 需要写成 0.0
但这对于每个生物倍率来说不是必需的
如果你有任何问题,请在我的 Discord 服务器 中寻求支持!
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