毒术

毒术

一个围绕毒药、毒素、怪物猎杀武器、炼金战争以及通过舍弃人性而变得更强大的模组。

冒险

"有那么一瞬间,我感到清新的空气紧紧拥抱着我空荡荡的四肢。微风和周围的雏菊带来了片刻的宁静。我再次感到自己活着,摆脱了一切。痛苦与悲惨,暂时被冲刷殆尽。但仅仅是片刻。直到我再次感到毒液流过我的血管。当毒素与血液和汗水交融。当清新的微风感被麻木的疼痛取代,空虚的躯壳化为哭喊与尖叫。仿佛一位老友再次前来问候。然后你便忘记了,身为人类的感觉。"

| 警告!此模组处于 BETA 阶段,可能存在严重的 Bug。此外,此模组包含大量风味文本,提前为阅读量大致歉。

toxony 标题图片

Toxony 是一个关于毒药、毒素、制作涂油与武器、以及通过突变体变强的模组。主题围绕疯狂科学、古老化学,并受到《巫师 3》中药剂机制的启发。

要开始使用此模组,请制作“失落日记”。它会告诉你所需的一切!

模组特色:

  • 毒素系统,用于监控你的毒性构成。(可将其视为魔法值,但更为致命)
  • 新的植物和特殊材料。
  • 用于制造特殊物品的新方块。
  • 突变系统,可为你的角色获得半永久增益效果。
  • 新的独特武器和工具。
  • 可涂抹于任何武器、甚至可用于武器化的特殊涂油!
  • 新的护甲可供寻找和制作。
  • 一种可在主世界获得的下界合金替代品。
  • 世界中可发现的一些特殊结构和植物。
  • 一本精美的书籍可供阅读!
  • 一些以铜炼金术为主题的装饰。

包含与以下内容的兼容特性:

  • JEI(Just Enough Items)
  • 吸血鬼模组(Vampirism):银制武器对吸血鬼/狼人的伤害增加。
  • 钢铁的咒语与法术书(Iron's Spells N Spellbooks):某些突变体可提供学派法术强度。
  • Curios :毒素测量计可放置在饰品槽中。

以及更多即将推出...

请注意,我近期不会移植到 1.20.1。如果您对此有所期待,我深表歉意。

如果您发现任何 Bug 或有任何建议,请查看 Discord!
或者如果您想捐赠并支持我的工作,请查看我的 Ko-Fi!^-^

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鸣谢

编程、项目设计、素材、模型和美术由 MrFrostyDev(我!)完成。
日记条目、效果、植物和结构设计的额外美术由 Sunnyteddy22 提供。

特别感谢:

Floatiris,进行 BETA 测试。 - “我想我吃了太多毒药”
Magic,进行 BETA 测试并提供额外创意。 - “无偿”