
Spears, Axes, Swords, Shields, And Other Tools
一个原版风格的mod,添加长矛、扩展盾牌,并重新设计近战战斗与挖掘工具。
查看大图欢迎来到 长矛、斧头、剑、盾牌与其他工具!
[此模组需要:Fabric Mod Loader 和 Fabric API]
对于更好的战斗玩家: 如需与 Better Combat 一同游玩,请安装名为 "sassot-(版本号)+bettercombat" 的文件。
对于在 v1.1.3-1.20.1+bettercombat 之前创建的世界,还应安装 更好的 SASSOT 战斗数据包。自 v1.1.3-1.20.1+bettercombat 起,此数据包在 创建世界时已内置。
此模组 重做了采矿进度链,因此可能会带来一些不熟悉的采矿需求。如果您不想因这一改动而损失材料,请在测试世界中测试采矿需求,或查看模组源代码。
推荐:
此模组与我的另外两个模组一同开发:渐进式弓箭 和 盔甲重缝。它们是为相互协同而设计的,因此我强烈推荐您也去看看那些模组!

长矛、斧头、剑、盾牌与其他工具,即 SASSOT,是一个旨在扩展 Minecraft 近战 Combat 和 Mining 工具机制,同时保持原版游戏精神与感觉的模组。
SASSOT:
- 引入 Lances,一种具有 progression 链和自定义魔咒的全新武器。
- 为盾牌引入 progression 链、新机制和新魔咒。
- 修改剑、三叉戟和斧头的机制,以带来更具动态性的近战 Combat。
- 为 Mining 工具和近战武器添加增益和生活质量调整。
- 实现更具挑战性的生物近战与长矛 Combat。
- 添加新的进度。
长矛:

一种全新的武器,长矛 是你 arsenal 中迟到已久的补充。
它们的行为类似于三叉戟,既可以作为近战武器,也可以作为远程武器使用。它们遵循与任何其他剑或斧头相同的 progression 链,从木制开始,以 Netherite 结束。
然而,它们与剑或斧头在以下方面有所不同:
- 延伸触及:当长矛在主手时,额外拥有1格的攻击触及距离。
- 中等攻击速度:它们的恢复时间比剑长,但比斧头短。
- 投射物:与三叉戟一样,你可以将其作为远程武器投掷。攻击伤害根据其击中目标时的速度进行缩放。
除了现有的 Combat 和三叉戟魔咒外,长矛还拥有以下自定义魔咒:
- 突刺:增加攻击速度,并在玩家站在地面且未冲刺或未进行暴击时提升攻击伤害。增加使盾牌无效化的几率。
- 旋风:相当于三叉戟的激流,但在未完全浸没在流体中时也可使用。其玩家发射强度随等级提升。旋风也会对附近同样未浸没在流体中的实体造成伤害,其范围和强度随等级和长矛的攻击强度提升。在雷暴天气下会造成额外伤害。当实体被雪覆盖时,旋风对其造成额外伤害,并可能将其冰冻。
- 穿刺:将目标实体刺穿在长矛上,使其固定在长矛所在位置。实体可能在几秒后挣脱,但挣脱时会受到额外伤害。
- 撼地:震动地面,向附近接触地面或墙壁的实体发送冲击波。伤害根据长矛强度、击中时的速度和长矛与实体之间的距离进行缩放。它也可能破坏具有较弱爆炸抗性的方块。

还添加了一种特殊的稀有 polearm:烈焰臂。它的行为类似于长矛,但无论是作为近战还是远程武器击中目标,都会使目标着火几秒钟。它也有自己的一套自定义魔咒:
- 靠倚:相当于烈焰臂的穿刺附魔,对火焰抗性实体或着火/在熔岩中的实体造成每级额外+1伤害。
- 劈砍:也是一种斧头魔咒,在冲刺或暴击时攻击可提升攻击速度和造成的伤害量。增加使盾牌无效化的几率。
- 爆焰:相当于烈焰臂的激流附魔,但当玩家着火、处于熔岩中、具有火焰抗性或靠近岩浆块时也可使用。它也会对附近实体造成伤害,但同时会将其点燃。在雷暴天气下伤害增强。
- 穿刺也可以附魔在烈焰臂上。火焰附加会提升被击中实体着火的时间,并对火焰抗性目标造成额外伤害。烈焰人对烈焰臂的任何特殊效果免疫。

盾牌:
盾牌获得了机制上的重做和扩展。为盾牌提供了从木制到 Netherite 的 progression 链。
你可以直接用材料制作 实心盾牌,也可以制作一个 盾牌框架锻造模板,用较少的材料为你的木制盾牌加上框架。
框架盾牌 是更便宜的选择,但牺牲了较低的耐久度和更高的被无效化几率。然而,木制和框架盾牌在被无效化后拥有最短的恢复时间。
实心盾牌 则坚固得多,在承受耐久度损失前可以吸收更多伤害,且影响耐久度的最小伤害随材料等级提升。它们也更难被无效化,但一旦被无效化,恢复时间也更长。金属盾牌还提供击退抗性,材料越强,抗性越高。

盾牌无效化 现在也取决于对手使用的武器、对手击中时是否冲刺,以及武器上的魔咒:
- 剑拥有最低的盾牌无效化几率,长矛、三叉戟和烈焰臂拥有中等几率,而斧头拥有最高的几率。
- 武器的攻击强度影响盾牌无效化的几率。
- 效率魔咒不再影响盾牌无效化,但 横扫之刃、突刺 和 劈砍 在其对应武器上影响该几率,并随等级缩放。
- 冲刺或暴击会增加盾牌无效化的几率。
- 某些生物即使没有武器也有单独的几率使盾牌无效化。
为了帮助你稳住阵脚,盾牌现在拥有一套自定义魔咒:
- 庇护:每级扩展盾牌在你周围的覆盖范围。阻止较低穿刺等级的穿刺投射物。如果穿刺和庇护等级相同,则有50%的几率阻挡该投射物。
- 不屈:每级增加盾牌不被无效化的几率,减少击退,并缩短被无效化后的恢复时间。
- 冲击反弹:对近战攻击者造成击退,其强度与等级和攻击强度成正比。如果攻击者具有击退抗性,盾牌会根据攻击者的击退抗性按比例偏转伤害。与投射物偏转和隐身魔咒互斥。
- 投射物偏转:偏转来袭的投射物,速度随等级提升。与冲击反弹和隐身魔咒互斥。
- 隐身:使使用者隐身。与冲击反弹和投射物偏转魔咒互斥。
- 回响:一种宝藏魔咒,只能通过特殊的回响碎片配方获得。带有回响魔咒的盾牌会“回响”出一部分来袭的魔法伤害,将该伤害施加给攻击者及其附近的实体,伤害随距离缩放。这包括那些原本会完全绕过盾牌的攻击。
回响盾牌的配方以及本模组中关于回响碎片获取的线索可在图库中找到。
盾牌现在还可以保护你免受坠落的钟乳石、石笋和铁砧的伤害。

剑、三叉戟和斧头:
游戏中的现有武器也会得到改动:
剑:
- 攻击伤害:现在随材料 progression 缩放。
- 攻击速度:现在随材料 progression 缩放,并由横扫之刃提升。
- 攻击触及:现在提供+0.5格攻击触及距离。
- 横扫:横扫攻击现在造成攻击伤害的1/3,横扫之刃可将其提升至最高90%。
三叉戟:
- 攻击伤害:所有剑类伤害魔咒(锋利等)和抢夺现在可以附魔在三叉戟上。穿刺现在对任何湿润实体造成每级+1伤害。
- 攻击速度:由突刺魔咒提升。
- 攻击触及:现在提供+1格攻击触及距离。
- 激流:现在对附近所有湿润实体造成伤害,伤害随三叉戟攻击强度和距离缩放。如果处于雷暴天气,且实体属于水生生物、溺尸或被水伤害的类型,则伤害增强。
- 引雷:现在在雨天(无需雷暴)以及击中暴露在天空下的方块时召唤闪电。
斧头:
- 攻击伤害:现在随材料 progression 缩放。当使用者冲刺或暴击时,由劈砍魔咒提升。
- 攻击速度:现在随材料 progression 缩放,并由劈砍魔咒提升。
- 剑类魔咒:现在可以接受所有剑类魔咒,除了横扫之刃。
其他工具与生活质量改动:
多种工具对特定方块的挖掘速度得到了提升。这包括但不限于:
- 镐现在可以高效地挖掘 玻璃类方块(玻璃块、萤石等)。
- 铜 现在属于工具和武器的 progression 链。已添加铜制工具和武器。一些方块,例如与铁相关的方块,现在需要铜制工具而非石制工具才能挖掘。
- 工具材料现在拥有更高的基础挖掘速度。
- 效率魔咒现在取决于工具的材料。
- 急迫和海豚的恩惠现在每级提供+50%的挖掘速度。
- 穿透非硬质方块:剑、长矛、三叉戟、烈焰臂和斧头现在可以透过硬度为0且无碰撞体积的方块或藤蔓击中实体。
钓鱼竿 现在也拥有 progression 链,并具有各种属性。材料越强,浮漂抛投距离越远,收线拉动已上钩实体的力量也越大。
村民特性:

剑士与长矛手 通过认领一个 剑士标记 或 长矛手标记,一个村民可以分别成为 剑士 或 长矛手。这些村民挥舞着各自同名的武器,在夜间站岗,保护他们的同胞村民免受僵尸、灾厄村民和敌对玩家的伤害。他们会随着等级提升而变得更强,并可通过击杀敌人获得经验。玩家可以为剑士/长矛手装备一把他们选择的武器。
工具匠、武器匠和渔夫
工具匠、武器匠和渔夫现在根据本模组修改了交易内容。此外,如果武器匠与剑士或长矛手互动,且双方都达到足够等级,则有几率让武器匠升级剑士/长矛手的武器。
生物特性
- 溺尸生成时携带三叉戟的几率提高。
- 僵尸变种、掠夺者和 Piglin 现在可能携带剑或长矛生成。
- 凋灵骷髅现在可能携带剑或长矛生成,并且极少数情况下会携带烈焰臂。
- 还有更多!

此模组还有许多未在上述列出的其他功能。有帮助的(剧透!)截图在图片标签页下。亲自尝试此模组,充分体验所有新功能!
坚定立场,因为生活是一支舞。 -- SolipIngen
注意事项:
- 不支持 向后移植 到更旧版本的 Minecraft。此模组将始终跟随最新的 Minecraft 发布版本(直到项目终止)。
- 不支持移植到 Forge。如果你想将此模组移植到 Forge,请告诉我,并随意从此项目分叉。
- 内容相关的反馈应在下方评论区提出。
- 技术性代码相关问题应在 Github 源代码仓库中提出。
- 此模组根据 MIT 许可证授权,因此如果你自行修改此模组,我唯一的要求是适当注明对本页和/或 Github 仓库的引用,并在使用/修改/分发此模组时遵守常识。
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