黑暗实体

黑暗实体

一款心理恐怖模组,大大增加了生存难度。

恐怖

黑暗实体

一款受《蒙上双眼》启发的《我的世界》恐怖模组。 有某种东西在你的世界中飘荡,你绝不能直视它。它没有血条,也没有碰撞箱。它是天气。而天气不会因为你朝它挥剑就停下。


设定

黑色的雾气在你视线边缘汇聚,并向你缓缓飘来。一旦它进入你的视野,一个暴露计时器便开始累积。屏幕边缘渗入的黑暗薄雾是你唯一的警告。移开视线,它的消退速度是累积的三倍。让计时器填满,你就被烤得全熟了。(其实不是;它只是会附身于你。)当你蒙着眼、失明、躲在墙后、睡着或处于旁观者模式时,它便无法伤害你。创造模式的玩家永远不会成为它的目标。


特性

迷雾本身

  • 一个被构造成自然危害而非怪物的实体
  • 基于注视的暴露系统,在来不及之前有真实的预警窗口
  • 根据难度调整的生成规则,从“仅夜间”到“持续且无处不在”

蒙眼布

  • 可由 3 个黑色羊毛 + 2 根线合成,佩戴于头盔栏
  • 零护甲值
  • 在最高难度下,它实际上会遮挡你部分屏幕,因此生存需要付出视野的代价

附身:单人模式

  • 失去移动、瞄准、攻击和使用物品的能力。暂停菜单和物品栏仍然可用——完全锁定并不吓人,那只是损坏的机制,而这个模组明白其中的区别……
  • 你的护甲会被剥除
  • 一个真实的寻路AI会操控你的身体走向最近的死亡方式:溺水、高处坠落、敌对生物、岩浆、老老实实尝试这个世界,按随机顺序执行,在动用自身力量之前
  • 如果耗尽了附近的所有选项,它会将你转移到更黑暗的地方,并每次扩大搜索范围,而不是放弃
  • 只有在万不得已的情况下,它才会把你带到高空摔落,或直接挤压。总有一条出路,而那条路永远是死亡

附身:与其他玩家联机时

  • 多人游戏则情况反转:你保留自己的身体,但继承了电影中的另一个角色。你有十分钟时间让其他人看见它。
  • 深色烟雾会从你身上可见地飘散,其他人可以看到。
  • 悄悄溜到被蒙眼的玩家身后,扯下他们的布条,将诅咒传递下去。在时间耗尽前成功,你就可以命名游戏中的任何物品,包括模组物品,作为你的奖励。
  • 若失败,它将夺走你的灵魂

幻觉

  • 仅在客户端渲染,使用游戏真实生物模型,颜色却是原版生物从未有过的:骨白色的绵羊、近乎黑色的村民、颜色错误的狼,站在田野里注视着
  • 高大的静止身影,在你直视它们的瞬间消失
  • 这些在服务器上都不存在。站在你身边的朋友看到的是普通的日光。你无法判断自己是否真的疯了……

腐化村民

  • 已被迷雾带走的村民。它们有意从田野对面保持村民的轮廓;它们看起来像一个人,只有靠近时,白色的眼睛才会暴露真相。
  • 它们不会战斗。它们会走上前,扯掉你的蒙眼布,然后带走你
  • 逃脱需要进行五阶段的技能检定
  • 整个村庄都可能被腐化

三种难度

  • 简单、困难与真实各自改变实际规则:生成时机、腐化村民是否存在、蒙眼布是否会遮挡屏幕

点睛之笔

在最高难度下,天空本身成为怪物。在开阔地面上仰头超过约 32°,暴露计时器便会开始累积,而你面前空无一物,因为它已经不在你面前了;它在你的上方,全部都在。没有可发现或躲避的实体。唯一的庇护是屋顶、树冠,或你眼睛上的那块布。然后它开始和你说话。每隔几分钟,就会有真实的聊天消息出现,伪装成另一个模组的任务通知,或者更糟——伪装成来自你实际在线好友的私信,使用游戏真实的悄悄话格式,邀请你去某个地方见他们。坐标永远是真实的。那个地点永远是你最不该去的地方。这不是一个突然惊吓。这是一个研究你通常如何信任屏幕,并将那份信任用来对付你的模组。


难度

简单 困难 真实
白天活动 从不 稀有 总是
蒙眼布遮挡视线
开阔天空致命
森林弥漫迷雾
在聊天中向你撒谎
腐化村民

设置与命令

完整的游戏内设置界面(默认按键:,)、可重新绑定的控制项,以及保存至 config/darkentity-common.toml 的每世界配置。服务器管理员可以调整一切;其他玩家可以查看自己正在进行游戏的规则。

/darkentity difficulty <easy|hard|realistic>
/darkentity mist
/darkentity corrupt
/darkentity possess [player]
/darkentity free [player]
/darkentity status

原始游戏版本:1.20.1 与 Forge。