
补充补丁
Supplemental Patches让用户能够通过资源包为模组方块、实体、物品、粒子等创建自定义着色器,且这些着色器会被修补到Euphoria Patches上。
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Supplemental Patches 允许用户通过资源包为模组方块、实体、物品、粒子等创建自定义着色器。该模组默认附带一个内置资源包,支持众多热门模组。
若安装了 Euphoria Patches,这些额外的着色器将被修补到其中。
功能特性
该模组一些最令人兴奋的功能包括(面向玩家):
- 超过 500 个来自各种热门模组(例如 Supplementaries、Quark、Jaden's Nether Expansion)的自定义材质高质量着色器。查看完整列表请点击此处。
- 基于 Enderscape 末地氛围定制的末地星云天空盒
- 基于 Doom and Gloom 效果的酷炫雾效
- 修复了许多模组的着色器问题(例如 Endergetic Expansion、Upgrade Aquatic、Doom and Gloom)
- 修复了物品着色器在方块实体上显示时的渲染问题(例如 Supplementaries 的基座、物品架)
关于可修补到 Euphoria Patches 的支持区域详情,请查看此教程。
常见问题
问: 是否会移植到 (Neo)Forge 和 Fabric 以外的加载器? 答: 可能不会。
问: 是否会向后移植旧版本? 答: 可能不会。
问: 你能支持 XXX 模组吗? 答: 都会按计划陆续支持。或者,你也可以自行添加。请查看此教程以了解更多详情。
问: 我发现了 bug。 答: 请先向我报告,不要打扰 Complementary Shaders / Euphoria Patches 的开发者。
问: 我添加的着色器没有显示。 答: 请先确保资源包已加载,然后尝试重新加载光影包。或者,使用 Euphoria Companion 模组检查方块在哪个渲染层渲染。某些方块(例如某些玻璃方块)可能会被渲染为切面(cutouts)而非半透明方块。你需要使用 block.properties.json 更改它们的渲染层。
问: 内置着色器不生效。 答: 同样地,请尝试重新加载光影包,并确保内置资源包已加载。
问: 这与 Optifine 兼容吗? 答: 不。此模组仅适用于 Oculus / Iris。
问: 我可以将我制作的整合包包含此模组吗? 答: 可以,请随意使用。
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