补充补丁

补充补丁

Supplemental Patches让用户能够通过资源包为模组方块、实体、物品、粒子等创建自定义着色器,且这些着色器会被修补到Euphoria Patches上。

杂项

补充补丁(Supplemental Patches)

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横幅

Supplemental Patches 允许用户通过资源包为模组方块、实体、物品、粒子等创建自定义着色器。该模组默认附带一个内置资源包,支持众多热门模组。

若安装了 Euphoria Patches,这些额外的着色器将被修补到其中。

功能特性

该模组一些最令人兴奋的功能包括(面向玩家):

关于可修补到 Euphoria Patches 的支持区域详情,请查看此教程

常见问题

问: 是否会移植到 (Neo)Forge 和 Fabric 以外的加载器? 答: 可能不会。

问: 是否会向后移植旧版本? 答: 可能不会。

问: 你能支持 XXX 模组吗? 答: 都会按计划陆续支持。或者,你也可以自行添加。请查看此教程以了解更多详情。

问: 我发现了 bug。 答: 请先向我报告,不要打扰 Complementary Shaders / Euphoria Patches 的开发者。

问: 我添加的着色器没有显示。 答: 请先确保资源包已加载,然后尝试重新加载光影包。或者,使用 Euphoria Companion 模组检查方块在哪个渲染层渲染。某些方块(例如某些玻璃方块)可能会被渲染为切面(cutouts)而非半透明方块。你需要使用 block.properties.json 更改它们的渲染层。

问: 内置着色器不生效。 答: 同样地,请尝试重新加载光影包,并确保内置资源包已加载。

问: 这与 Optifine 兼容吗? 答: 不。此模组仅适用于 Oculus / Iris。

问: 我可以将我制作的整合包包含此模组吗? 答: 可以,请随意使用。