逻辑IFrames

逻辑IFrames

重新定义伤害无敌(即红闪)机制,使其更具威胁性和挑战性。

冒险

逻辑无敌帧

关于

仅服务端 数据包与模组 Forge、Fabric、Quilt

逻辑无敌帧 是一个旨在重做 Minecraft 伤害无敌系统的数据包,通过移除特定伤害类型的伤害冷却,以极其简单的改动让游戏更具挑战性。

特性

  • 怪物现在能够独立攻击玩家。
    • 示例:如果同时被 3 只僵尸攻击,这 3 只僵尸都能在同一时间击中玩家。
  • 玩家攻击不再赋予怪物无敌帧。
  • 所有弹射物——无论是来自怪物还是玩家——完全无视无敌帧。
  • 中毒和凋零效果现在互相叠加,也能与其他伤害来源叠加。
  • 多次爆炸的伤害相互叠加,不再仅仅增加击退距离。

  • 杂项改动:
    • 女巫不再对监守者的音波尖啸具有抗性 (这从一开始就毫无意义)
    • 凋灵现在对窒息伤害免疫。
    • 弹射物不再触发守卫者的荆棘攻击 (荆棘附魔保持__不变__)
    • 怪物和玩家每 0.5 秒只会受到一次近战攻击的击退,以防止出现极端的击退距离。
    • 玩家盔甲每 0.5 秒只会受到一次近战攻击的耐久损耗,以防止其过快被摧毁。
    • 摔落伤害现在无视无敌帧,这意味着它无法再通过各种古怪且多半是意外的方式被躲过。