RoadArchitect: Encounters

RoadArchitect: Encounters

这是Roadarchitect的一个附加组件,为道路增添了更多生机。沿途,可能会遇到强盗、商人以及其他各种随机的邂逅。

冒险

RoadArchitect: Encounters

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RoadArchitect: EncountersRoadArchitect 的扩展模组,为你的道路注入生机,带来随机的路边遭遇——强盗、旅行商人,以及你在旅途中可能遇到的各种事件。

📷 展示

流浪商人

掠夺者伏击

蜘蛛伏击

装备精良的骷髅伏击

骷髅伏击 2

掠夺者伏击

🧩 可能的遭遇

完整列表

伏击(60% 几率)

  • 僵尸伏击
  • 骷髅伏击
  • 强盗伏击(僵尸和骷髅)
  • 铁甲僵尸伏击
  • 掠夺者队长伏击
  • 女巫护卫伏击
  • 流浪者伏击
  • 敌对狼群伏击
  • 药水强化僵尸伏击
  • 装备精良的骷髅伏击
  • 矿工僵尸伏击
  • 农夫僵尸伏击
  • 洞穴蜘蛛伏击
  • 溺尸伏击
  • 尸壳伏击
  • 幻术师伏击
  • 唤魔者伏击
  • 迅捷僵尸伏击
  • 厚重僵尸伏击
  • 锁链盔甲僵尸伏击
  • 锋利附魔僵尸伏击
  • 冲击附魔弓骷髅伏击
  • 火矢附魔弓骷髅伏击
  • 锁链盔甲骷髅伏击
  • 近战骷髅伏击
  • 剧毒之箭骷髅伏击
  • 迟缓之箭骷髅伏击
  • 虚弱之箭骷髅伏击
  • 迅捷蜘蛛伏击
  • 力量附魔蜘蛛伏击
  • 隐形蜘蛛伏击

动作事件(10% 几率)

  • 铁傀儡 vs. 掠夺者
  • 僵尸村民救援

和平遭遇(15% 几率)

  • 流浪商人
  • 友好巡逻队(铁傀儡和村民)
  • 野生动物(狼群)
  • 迷路的旅人
  • 游方治疗师

其他(5% 几率)

  • 墓地

无事件(10% 几率)

  • 什么都不会发生。

⚙️ 配置

  • 遭遇表可通过 config/roadarchitect_roadencounters.json 完全自定义(或在支持的加载器上通过 Mod Menu/Catalogue 进行配置)。
  • 调整生成权重、生物群系过滤器、实体组、NBT 数据和事件音效,以定制你的世界或整合包中的路边事件。

📜 许可证

本项目采用 Apache License 2.0 许可证——详情请参阅 LICENSE 文件。
完整许可证文本:Apache 2.0

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