
潜影盒堆叠修复
修复了1.20.5及以上版本Carpet中堆叠式潜影盒的问题。
可堆叠潜影盒修复
一个为 Carpet 模组 设计的简单附加模组,用于修复 1.20.5+ 版本中堆叠潜影盒的行为,使其与旧版本保持一致,同时提供一些可选功能。
功能特性
注意
标记为intrusive的功能在默认状态下会修改标准行为。这样做是为了保持与该模组旧版本的兼容性。
修复漏斗传输
阻止漏斗堆叠潜影盒,即使最大堆叠数量 >1。
将此规则设置为 false 即可通过阻止漏斗堆叠潜影盒来启用此模组的功能。
- 名称:
hopperShulkerStacking - 类型:
boolean - 默认值:
false - 分类:
shulkerfix、bugfix、intrusive - 始于版本:
1.5
修复比较器输出
改变堆叠潜影盒对比较器输出的影响方式:
true:潜影盒的信号强度视为不可堆叠物品,允许输出高达 897(又称 OSS/HSS);false:潜影盒的信号强度视为可堆叠物品,当所有槽位均已满时达到 15(漏斗将无法填充超过 SS1 的数量);capped:潜影盒的信号强度视为不可堆叠物品,但最终输出被限制在 15。此实现保留了过度堆叠物品过滤器。normalized:槽位中的任意数量潜影盒均计为单个不可堆叠物品。这将输出限制在信号强度 15 以内,并修复了过度堆叠物品过滤器。
- 名称:
overstackedShulkerSignalStrength - 类型:
string - 默认值:
true - 选项:
true、false、capped、normalized - 分类:
shulkerfix、bugfix、intrusive - 始于版本:
1.7.1
旧版潜影盒物品合并
重新引入 1.20.5 之前的潜影盒物品合并逻辑。 该实现允许部分物品合并 (通常情况下,如果物品总数量超过最大堆叠尺寸,游戏不会合并物品堆叠) 并重置实体年龄,从而实现更快的合并。 (这两者都是 Carpet 中的 Bug,但没有人抱怨,所以现在我们重新引入了这些 Bug,呵呵)
- 名称:
legacyShulkerItemMerging - 类型:
boolean - 默认值:
false - 分类:
shulkerfix、experimental - 始于版本:
1.6
漏斗收集
使漏斗从实体堆叠中一次拾取一个潜影盒。 注意,这可能会导致某些机械装置失效。
- 名称:
hopperCollectSingleShulkers - 类型:
boolean - 默认值:
false - 分类:
shulkerfix、feature、experimental - 始于版本:
1.5
漏斗矿车收集
使漏斗矿车从实体堆叠中一次拾取一个潜影盒。 注意,这可能会导致某些机械装置失效。
- 名称:
minecartCollectSingleShulkers - 类型:
boolean - 默认值:
false - 分类:
shulkerfix、feature、experimental - 始于版本:
1.5
矿车减速
禁用由过度堆叠矿车引起的额外减速。
该实现使得在计算矿车减速时将潜影盒计为 64 可堆叠物品。然而,如果启用了 overstackedShulkerSignalStrength,读取填充水平时仍将输出过度堆叠的值。
将此规则设置为 false 即可通过移除额外减速来启用此模组的功能。
- 名称:
overstackedMinecartSlowdown - 类型:
boolean - 默认值:
true - 分类:
shulkerfix、feature、experimental - 始于版本:
1.5
客户端计数修复
修复 Carpet 第 1899 期问题, 该问题导致原版客户端在容器内将堆叠的潜影盒视为单个物品。
- 名称:
clientShulkerSync - 类型:
boolean - 默认值:
false - 分类:
shulkerfix、bugfix、experimental - 始于版本:
1.4
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