
Cobblemon Mike Skills
一个将Cobblemon生物整合到Minecraft Jobs中的模组。
查看大图🪓🎣 Cobblemon Mike Skills
这是一个渐进式的服务端模组,部分功能可能需要客户端启用
本模组处于积极开发阶段,如有反馈请通过 Discord 联系 @mikeretriever
所有技能已在 4.0.0 版本中重新平衡
如果世界会对你的宝可梦作出反应会怎样?
如果 居合斩 不仅仅是一个被遗忘的技能…… 而是砍倒整棵大树的关键?
如果 挖洞 不仅仅用于对战…… 而是让你能够亲手发掘世界本身,揭开隐藏的奖励?
如果钓鱼、挖矿和生存不再是重复性任务…… 而是与你的成长紧密相连的有意义行为?
✨ 活跃的成长系统
Cobblemon Mike Skills 将日常生存转化为一个有回报、可扩展的成长系统。
你的行为不再彼此孤立。 它们是与你共同进化的职业——影响遭遇、奖励和游戏深度。
- 使用宝可梦招式与世界互动
- 通过真实行动获取经验
- 随时间解锁更强的遭遇
- 通过坚持不懈发现稀有和传说中的宝可梦
🎮 职业系统

每项活动都会成为一个进度驱动的职业,拥有各自的机制、成长和奖励。
🎣 钓鱼
将任何水域转化为动态遭遇系统。
- 遭遇受生物群系、天气、时间和水域大小影响
- 从常见到稀有宝可梦的进度(鲤鱼王 → 暴鲤龙 → 美纳斯)
- 传说宝可梦遭遇(约 1/3000 概率)
- 稀有生成的服务器全服通告
⛏️ 采矿
通过砸碎岩石来获取矿石和金属!

- 使用碎岩、劈瓦、蛮力等招式
- 使用格斗属性招式破碎岩石
- 劈砍越强力,奖励越丰厚
- 奖励随分数提升,基于被破坏的矿石和方块总数
- 每个生物群系有对应的传说宝可梦
🪱 挖洞
使用你的宝可梦能力发掘世界。

- 使用挖洞、重踏、地震等招式
- 瞬间清除隧道(3x3 至 5x5)
- 基于生物群系的地下遭遇
- 生成概率随受影响方块 + 宝可梦能力值提升
- 每个生物群系有对应的传说宝可梦(例如固拉多、雷吉艾斯)
🪓 砍伐
将森林转化为遭遇区域。

- 使用居合斩、十字剪、断头钳等招式
- 瞬间破坏树木结构
- 经验随砍伐木材数量提升
- 遭遇动态触发
- 生成概率基于宝可梦攻击力 + 使用的招式
👻 失眠(独特生存机制)
一个与保持清醒相关的风险与回报系统。
- 保持清醒时间越长,敌人越强
- 生命值、伤害和防御的成长
- 基于失眠连续时长的经验倍率
- 携带物品且掉落稀有奖励的生物
- 长时间连续后有概率遭遇传说宝可梦
📈 成长与排名
为长期游戏设计的结构化成长系统:
- 3 个阶段:前期 / 中期 / 后期
- 常见宝可梦随你的等级进化(永不过时)
- 传说遭遇始终保持稀有且有意义
- 完全数学化的经验成长
每个职业通过以下内容追踪你的成长:
- 等级进度
- 基于表现的成长(行动 + 宝可梦能力值)
- 随时间提升遭遇质量
🌍 世界互动
本模组将宝可梦带入Minecraft 游戏玩法的核心:
- 使用宝可梦招式砍伐树木
- 实时发掘地形
- 通过互动触发遭遇
- 将探索转化为成长
你所做的一切都会促进你的进化。
🎲 生成系统与挑战
遭遇并非随机——它们是基于条件且可扩展的。

- 生成表受以下因素驱动:
- 生物群系
- 一天中的时间
- 天气
- 玩家进度
- 稀有和传说宝可梦与特定条件相关联
- 可配置的生成率和行为
- 动态难度扩增
⚙️ 完全可配置
专为单人游戏和服务器设计:
- 启用/禁用职业
- 配置经验率和生成概率
- 基于 JSON 的生成表
- 热重载支持(无需重启)
- 自定义宝可梦(形态、特性、物品)
- 实体和掉落的完整 NBT 自定义
- 树叶、方块和默认钓鱼掉落的开关
- 使用
/pokeskill config可在运行时更新配置
🧠 高级功能
- 基于 GUI 的职业中心(
/pokeskill) - 用于运行时控制的管理员 GUI
- MongoDB 支持(适用于网络服务器)
- 每玩家开关和冷却时间
- 生成浏览器与成长洞察
🕹️ 玩法概览
砍伐
使用斧头配合宝可梦招式(Shift + 右键)砍伐树木,获得经验并触发遭遇。采矿
使用镐子配合宝可梦招式(Shift + 右键)砸碎岩石,获得经验并触发遭遇。挖洞
使用铲子配合宝可梦招式挖掘前方地形,获得经验和奖励。钓鱼
使用原版钓鱼竿配合强化行为遭遇宝可梦。失眠
保持清醒以触发难度递增的遭遇并获得更好的奖励。
🛠 兼容性
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon 1.7.0+
- Fabric 与 NeoForge
💬 指令
/pokeskill→ 打开职业中心 GUI/pokeskill <职业>→ 打开特定职业/pokeskill <职业> stats→ 显示等级与经验/pokeskill <职业> list→ 列出可生成的宝可梦/pokeskill <职业> on/off→ 切换遭遇开关/pokeskill <职业> desc→ 显示描述/pokeskill config→ 管理员配置 GUI/pokeskill help→ 指令帮助
🚀 为进度驱动的游戏而构建
这不仅仅是一个功能模组。 它是一个将 Minecraft + Cobblemon 转变为生动、不断进化的体验的系统。
训练你的宝可梦。 塑造这个世界。 解锁隐藏之物。
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