Cobblemon Mike Skills

Cobblemon Mike Skills

一个将Cobblemon生物整合到Minecraft Jobs中的模组。

冒险

🪓🎣 Cobblemon Mike Skills

这是一个渐进式的服务端模组,部分功能可能需要客户端启用

本模组处于积极开发阶段,如有反馈请通过 Discord 联系 @mikeretriever

所有技能已在 4.0.0 版本中重新平衡

如果世界会对你的宝可梦作出反应会怎样?

如果 居合斩 不仅仅是一个被遗忘的技能…… 而是砍倒整棵大树的关键?

如果 挖洞 不仅仅用于对战…… 而是让你能够亲手发掘世界本身,揭开隐藏的奖励?

如果钓鱼、挖矿和生存不再是重复性任务…… 而是与你的成长紧密相连的有意义行为?


✨ 活跃的成长系统

Cobblemon Mike Skills 将日常生存转化为一个有回报、可扩展的成长系统。

你的行为不再彼此孤立。 它们是与你共同进化的职业——影响遭遇、奖励和游戏深度。

  • 使用宝可梦招式与世界互动
  • 通过真实行动获取经验
  • 随时间解锁更强的遭遇
  • 通过坚持不懈发现稀有和传说中的宝可梦

🎮 职业系统

每项活动都会成为一个进度驱动的职业,拥有各自的机制、成长和奖励。

🎣 钓鱼

将任何水域转化为动态遭遇系统。

  • 遭遇受生物群系、天气、时间和水域大小影响
  • 从常见到稀有宝可梦的进度(鲤鱼王 → 暴鲤龙 → 美纳斯)
  • 传说宝可梦遭遇(约 1/3000 概率)
  • 稀有生成的服务器全服通告

⛏️ 采矿

通过砸碎岩石来获取矿石和金属!

Lucario Smash

  • 使用碎岩、劈瓦、蛮力等招式
  • 使用格斗属性招式破碎岩石
  • 劈砍越强力,奖励越丰厚
  • 奖励随分数提升,基于被破坏的矿石和方块总数
  • 每个生物群系有对应的传说宝可梦

🪱 挖洞

使用你的宝可梦能力发掘世界。

Excadrill dig

  • 使用挖洞、重踏、地震等招式
  • 瞬间清除隧道(3x3 至 5x5)
  • 基于生物群系的地下遭遇
  • 生成概率随受影响方块 + 宝可梦能力值提升
  • 每个生物群系有对应的传说宝可梦(例如固拉多、雷吉艾斯)

🪓 砍伐

将森林转化为遭遇区域。

Cut with Kartana

  • 使用居合斩、十字剪、断头钳等招式
  • 瞬间破坏树木结构
  • 经验随砍伐木材数量提升
  • 遭遇动态触发
  • 生成概率基于宝可梦攻击力 + 使用的招式

👻 失眠(独特生存机制)

一个与保持清醒相关的风险与回报系统。

  • 保持清醒时间越长,敌人越强
  • 生命值、伤害和防御的成长
  • 基于失眠连续时长的经验倍率
  • 携带物品且掉落稀有奖励的生物
  • 长时间连续后有概率遭遇传说宝可梦

📈 成长与排名

为长期游戏设计的结构化成长系统:

  • 3 个阶段:前期 / 中期 / 后期
  • 常见宝可梦随你的等级进化(永不过时)
  • 传说遭遇始终保持稀有且有意义
  • 完全数学化的经验成长

每个职业通过以下内容追踪你的成长:

  • 等级进度
  • 基于表现的成长(行动 + 宝可梦能力值)
  • 随时间提升遭遇质量

🌍 世界互动

本模组将宝可梦带入Minecraft 游戏玩法的核心:

  • 使用宝可梦招式砍伐树木
  • 实时发掘地形
  • 通过互动触发遭遇
  • 将探索转化为成长

你所做的一切都会促进你的进化。


🎲 生成系统与挑战

遭遇并非随机——它们是基于条件且可扩展的。

  • 生成表受以下因素驱动:
    • 生物群系
    • 一天中的时间
    • 天气
    • 玩家进度
  • 稀有和传说宝可梦与特定条件相关联
  • 可配置的生成率和行为
  • 动态难度扩增

⚙️ 完全可配置

专为单人游戏和服务器设计:

  • 启用/禁用职业
  • 配置经验率和生成概率
  • 基于 JSON 的生成表
  • 热重载支持(无需重启)
  • 自定义宝可梦(形态、特性、物品)
  • 实体和掉落的完整 NBT 自定义
  • 树叶、方块和默认钓鱼掉落的开关
  • 使用 /pokeskill config 可在运行时更新配置

🧠 高级功能

  • 基于 GUI 的职业中心(/pokeskill)
  • 用于运行时控制的管理员 GUI
  • MongoDB 支持(适用于网络服务器)
  • 每玩家开关和冷却时间
  • 生成浏览器与成长洞察

🕹️ 玩法概览

  • 砍伐
    使用斧头配合宝可梦招式(Shift + 右键)砍伐树木,获得经验并触发遭遇。

  • 采矿
    使用镐子配合宝可梦招式(Shift + 右键)砸碎岩石,获得经验并触发遭遇。

  • 挖洞
    使用铲子配合宝可梦招式挖掘前方地形,获得经验和奖励。

  • 钓鱼
    使用原版钓鱼竿配合强化行为遭遇宝可梦。

  • 失眠
    保持清醒以触发难度递增的遭遇并获得更好的奖励。


🛠 兼容性

  • Minecraft 1.21.1
  • Cobblemon 1.7.0+
  • Fabric 与 NeoForge

💬 指令

  • /pokeskill → 打开职业中心 GUI
  • /pokeskill <职业> → 打开特定职业
  • /pokeskill <职业> stats → 显示等级与经验
  • /pokeskill <职业> list → 列出可生成的宝可梦
  • /pokeskill <职业> on/off → 切换遭遇开关
  • /pokeskill <职业> desc → 显示描述
  • /pokeskill config → 管理员配置 GUI
  • /pokeskill help → 指令帮助

🚀 为进度驱动的游戏而构建

这不仅仅是一个功能模组。 它是一个将 Minecraft + Cobblemon 转变为生动、不断进化的体验的系统。

训练你的宝可梦。 塑造这个世界。 解锁隐藏之物。