掷弹兵

掷弹兵

为《我的世界》添加战术手榴弹、可部署地雷、体积烟雾和可重复使用的信号信标。

手榴弹兵

手榴弹兵 是一个针对 Minecraft 1.21.1 的战术爆炸物模组,具有独特的可投掷手榴弹、可自由部署的地雷、体积烟雾和可重复使用的信号信标。

每种装置都有其自身的游戏玩法角色、模型、纹理、部署行为和可配置参数。

功能

战术手榴弹

  • 烟雾弹
    产生浓密的体积烟雾,可阻挡视线、干扰敌对生物的目标锁定,并使烟雾内的玩家视线模糊。烟雾弹支持染色识别带和匹配的烟雾颜色。

  • 燃烧弹
    产生持续的地面火焰区域。其较低的投掷力度和较长的燃烧持续时间使其区别于铝热地雷短暂剧烈的爆发。

  • 闪光弹
    施加一种受距离、方向和遮挡影响的致盲效果。直视爆炸点的目标会受到更严重的影响。

  • 破片手榴弹
    一种常规的定时手榴弹,具有范围伤害和正常自伤。是否破坏地形可通过服务器配置启用或禁用。

  • 碰炸手榴弹
    一种紧凑型的碰炸引信爆炸物,在撞击方块或实体后立即引爆。

可部署地雷

  • 杀伤人员地雷
    一种低姿态的压发地雷,当生物实体直接踩踏其上时触发,而非仅仅靠近时触发。

  • 定向破片地雷
    检测前方扇形区域内的目标,并将大部分破片伤害投射到该方向。

  • 铝热地雷
    可以投掷并部署在地形上。它会造成高伤害、部分穿甲的初始爆发,且无击退,随后会向上喷射短暂的火焰和熔融粒子流。

已部署的地雷是实体而非网格锁定的方块,使它们可以自由放置在合适的表面上。已布设的地雷也可以被原版箭矢和兼容的武器弹射物引爆。

体积烟雾

手榴弹兵模组使用基于 Veil 的体积渲染,而非完全依赖普通的烟雾粒子。

烟雾可以:

  • 从实际撞击表面扩散
  • 从高处或附着位置向下流动
  • 在空爆后到达地面
  • 与敌对生物的目标锁定互动
  • 通过可选的 Sable 集成跟随兼容的移动物理结构

信号信标

可重复使用的信号信标会产生彩色烟雾和居中的垂直光束。其颜色可使用 Minecraft 染料更改,而激活持续时间和冷却时间由服务器设置控制。

配置

首次开启世界后,手榴弹兵模组将在以下位置生成其服务器配置:

<world>/serverconfig/grenadier-server.toml

该配置包括:

  • 烟雾半径、密度、扩散速度和持续时间
  • 引信时间和弹射物恢复系数
  • 燃烧半径、伤害、点燃效果和持续时间
  • 闪光弹强度和效果持续时间
  • 手榴弹爆炸范围和地形破坏
  • 地雷布设延迟和触发参数
  • 铝热爆发伤害、护甲穿透、溅射伤害和火焰持续时间
  • 对带有标签的重型目标的额外伤害

整合包作者可以将测试好的配置复制到:

defaultconfigs/grenadier-server.toml

这将应用到新建的世界。

需求

  • Minecraft: 1.21.1
  • 模组加载器: NeoForge 21.1.228 或更新版本
  • Java: 21
  • 客户端渲染依赖: Veil 4.1.4–5.0.0

手榴弹兵模组必须同时安装在客户端和服务器上。Veil 仅在客户端渲染时需要。如果其他兼容模组已提供 Veil,则无需安装重复副本。

安装

  1. 为 Minecraft 1.21.1 安装 NeoForge。
  2. 将手榴弹兵模组的 JAR 文件放入客户端和服务器的 mods 文件夹中。
  3. 在客户端安装兼容版本的 Veil。
  4. 启动游戏,如有需要可调整生成的服务器配置。

链接

许可证

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