主手/惯用手

主手/惯用手

快捷栏中的一个新槽位,只能由玩家填充。

专属右手

为主手新增的第 10 个物品栏位,任何你走过去捡起的东西都无法填满它。只有你能把东西放进去,其他任何方式都不行。

模组预览图

九个栏位可以被世界伸手触及——还有一个它无法触及的栏位。


你走过一堆腐肉,然后你现在挥舞的就是它。

游戏中每个物品栏位都可能被拾取物占用。你的物品栏满了,下一个从地上捡起的东西就会落进你当前手持的栏位——通常在最糟糕的时刻。快捷栏并没有"我想保留这个栏位"的概念。

这个模组增加了一个这样的栏位。它位于快捷栏的右端,拾取物没有途径进入其中:无论你的背包是否已满,无论你是否站在一大堆战利品上,永远都不会。


如何放入物品

  • 按下交换键来交换你当前手持的物品与该栏位中的物品。
  • 在物品栏界面将物品拖入此栏位。

没有其他方式可以放入物品。背对着漏斗、死在史莱姆身上、把背包清空到箱子里——你右手里的东西仍然还在你的右手里。


操作方式

切换(可重新绑定) 将你的手移到专属栏位。

交换(可重新绑定) 功能与原版交换副手物品完全一致。将专属栏位中的物品与快捷栏中的物品互换。它只移动物品,不做其他任何事——无论你从哪一侧按下,你的当前选中位置都保持不变。

滚轮 从快捷栏末端继续滚动会落到该栏位,往回滚动则离开。默认启用;如果你希望该栏位只能通过按键主动到达,可以将其关闭。

两个按键都出现在 选项 → 控制 中的 专属右手 分类下,与其他按键并列,并且可以像绑定键盘按键一样轻松绑定到鼠标按钮。


它是什么

一个真正的栏位,而非装饰品

任意物品,没有规则限制 它是一个主手栏位,因此所有物品在其中都能与在快捷栏中完全一致地运作:攻击伤害、挖掘速度、进食、放置方块、拉弓、工具耐久、冷却时间,以及像时钟和指南针那样持续更新的物品。没有副手专属限制,也没有借用任何副手行为。

对所有人可见 像任何手持物品一样在第一人称和第三人称视角中渲染,因为它就是你手持的物品。其他玩家看到的是你手中的枪,而不是空拳头。

对其他模组可见 它是你玩家物品处理器的一部分,因此读取你物品栏的模组也能找到它:枪械模组可以从你右手中存放的弹药进行装填,并在 HUD 上计数。模组可以从其中取出物品,或将叠堆补充到已有物品上;但没有任何模组能向一只空着的手中放入新物品。

它不会移动 与其余物品栏一同保存。它能在登出、重生、传送门和维度切换后保留,并在死亡时掉落,也会像其他所有栏位一样被 /clear 指令清除。

一只手,一个高亮 当你使用专属栏位时,快捷栏停止绘制其自身的选中框,因此屏幕上绝不会显示你同时持有两件物品。

使用游戏原版美术资源 快捷栏上的边框和物品栏界面中的栏位均取自游戏本身绘制这些元素的位置所使用的纹理——因此它们能以像素级精度对齐,并适配任何重新定义 GUI 风格的资源包。


无依赖

完全独立。不需要 Curios、不需要前置库模组、不需要饰品系统。放入即可使用。

不变更任何编号

该栏位添加在副手之后,而非挤在中间,因此所有原有的栏位编号含义保持不变。任何按索引访问盔甲或副手的模组都不会读取到错误的栏位。

无外观修改

没有自定义模型、没有定制动画、没有角色模型改动、没有依附于你皮肤上的持久化状态。它就是一个栏位。

不是第二个副手

副手仍然是副手,行为与之前完全一致。这是一个第二主手,且两只手中只有一只能在任意时刻被使用。


设置

共四项,即使不修改任何一项也非常合理

设置 默认值 作用
dedicatedhand-client.toml
slot_x 0 水平移动屏幕上的栏位,单位为像素。负值为向左。
slot_y 0 垂直移动该栏位。负值为向上。
scroll_to_it true 允许通过滚动越过快捷栏末端来到达该栏位,也可使用其按键。
dedicatedhand-common.toml
keep_drops_when_full true 在创造模式中,当没有空间容纳掉落物时,将其留在地面上,而不是在你走过时将其摧毁。关闭则完全还原原版行为。

安装需求

Minecraft 1.20.1 Forge 47+

在多人游戏中需要在两端都安装——服务器必须知道你正在使用哪只手,否则你的伤害、你的挖掘以及其他人看到的一切都会来自错误的那只手。单人游戏只需安装文件即可。