场地管理员

场地管理员

魔力自主标记器,让您周围不再有不需要的植被——无村民,无AI,无需维护。

园丁(Groundskeeper)

种下去,忘掉它,地面保持整洁。

我想要阻止草、蕨类和散落的树苗悄悄长回已完工的建筑中,而不需要时刻照料一个村民或搭建复杂的自动化装置。

园丁(Groundskeeper)添加了一个简单的自主标记物:放置一次,它就会定期清除自身周围固定区域内不需要的植被。

工作原理

制作一个园丁标记物并将其放置在您想要保持地形整洁的地方。

标记物会按照自己的时间周期扫描其周围区域,仅移除其维护白名单中明确包含的植被。

其他任何方块都不会被触碰。

随时右键点击标记物,即可用粒子效果临时显示其有效半径,使放置和覆盖范围一目了然。

三个等级

等级 半径 运行周期 修剪低矮树叶 收集掉落物
青金石 8格 每3个游戏日 否 否
绿宝石 12格 每2个游戏日 是 否
末影珍珠 16格 每1个游戏日 是 是

每个等级都包含其下等级的全部功能并在此基础上扩展。

它会清除什么

标准维护清单包括:

  • 短草
  • 高草丛
  • 蕨类
  • 大型蕨类
  • 树苗
  • 兼容的模组植被

绿宝石和末影珍珠标记物还可以修剪低垂的树叶。

仅修剪其所在列中距地面3格以内的树叶,树冠其余部分不会受到影响。

它不会触碰什么

园丁(Groundskeeper)有意保持保守。

它不会移除:

  • 农作物
  • 耕地
  • 花朵
  • 原木
  • 成熟的树木
  • 建筑
  • 其他未被明确标记为可维护植被的方块

如果某个方块未包含在配置的维护标签中,园丁(Groundskeeper)就会忽略它。

末影珍珠等级:掉落物收集

在末影珍珠标记物正下方放置一个箱子或木桶,收获的掉落物将自动存入其中。

系统会优先填充已有的相同物品堆叠,然后使用空槽位。

如果容器没有剩余空间,多余的掉落物会被丢弃,而不会散落在地面上。

夜灯功能

每个园丁标记物同时也是一个自动夜灯。

当光照度降低到所需水平时,标记物会自动点亮,白天则自动关闭。

无需额外的红石或自动化装置。

模组植被兼容

园丁(Groundskeeper)使用 Minecraft 标签来确定哪些植被可以被维护:

#groundskeeper:clearable_ground_plants

#groundskeeper:saplings

#groundskeeper:prunable_leaves

这意味着来自其他模组的植被可以通过数据包实现兼容,而无需更新园丁(Groundskeeper)本体。

合成配方

所有等级都使用相同的竖条合成配方:

G
S
S

其中:

  • G = 等级材料
  • S = 木棍

青金石标记物

  • 1× 青金石
  • 2× 木棍
  • 产出 3个标记物

绿宝石标记物

  • 1× 绿宝石
  • 2× 木棍
  • 产出 3个标记物

末影珍珠标记物

  • 1× 末影珍珠
  • 2× 木棍
  • 产出 1个标记物

末影珍珠等级有意设置得更昂贵,因为它提供了最大的覆盖半径、最快的维护周期、树叶修剪和自动掉落物收集功能。

兼容性

  • Minecraft版本: 1.21.1
  • 模组加载器: NeoForge
  • 无需村民
  • 无生物AI或寻路
  • 无强制区块加载
  • 基于标签的植被兼容

园丁(Groundskeeper)仅按照明确的维护白名单执行定时区域扫描,不做其他任何事情。


园丁(Groundskeeper) 由 Worlds From Blocks Studio 制作