
世界画笔
Minecraft 1.12.2 游戏内地形编辑器,灵感来源于 WorldPainter。具备交互式 GUI、地形高度雕刻、材质与生物群系绘制、自定义笔刷以及撤销历史功能。
WorldPainter(游戏内地形编辑器)
针对 Minecraft 1.12.2(Forge)的游戏内世界编辑与地形雕刻套件。它通过一个专门的界面,在 Minecraft 内部重现了独立版 WorldPainter 应用的布局、工具和工作流程。

快速上手与控制
- 打开 / 关闭界面:
右 Shift(可在“控制”中配置) - 平移地图:按住
鼠标中键或鼠标右键并拖动 - 缩放地图:
Ctrl+鼠标滚轮 - 调整笔刷大小:
鼠标滚轮 - 绘制 / 雕刻:
鼠标左键(应用 / 抬升),鼠标右键(擦除 / 降低)
工具与雕刻套件
- 高度(抬升 / 降低):左键点击抬升地形,右键点击降低地形。
- 平整:将地形整平至目标高度(模式:普通、仅抬升、仅降低)。
- 平滑:平滑地形上的高度差异。
- 山峰:雕刻陡峭的山峰与山脊。
- 金字塔:塑造尖锐的几何隆起。
- 侵蚀:应用侵蚀风格的地形平滑效果。
- 喷绘:使用笔刷强度散布方块、生物群系或图层。
- 铅笔:实心放置方块和生物群系。
- 填充(油漆桶):对方块和生物群系进行连续表面的泛洪填充。
- 生物群系画笔:直接将生物群系 ID 绘制到地形柱上。
- 水 / 岩浆:放置地表水或岩浆体。
- 海绵:移除笔刷半径内的水和岩浆。
- 淹没盆地:用目标水位的水或岩浆填充封闭的盆地。
- 选择:创建矩形选区以进行过滤和全局操作。
- 出生点:设置世界出生坐标。
笔刷与过滤
笔刷引擎
- 内置笔刷形状:圆形、穹顶形、锥形、高原、山峰、噪声、方形、环形。
- 自定义位图笔刷:加载放在
.minecraft/worldpainter/brushes/中的灰度.png笔刷。 - 可调参数:半径(大小)、强度(0–100%)和旋转角度。
限制条件与蒙版过滤器
- 高度限制:将应用限制在特定 Y 轴高度的
至少 / 最多范围内,并可选边缘羽化。 - 坡度限制:根据地表角度限制应用范围(
坡度以上/坡度以下度数)。 - 方块蒙版:将绘制限制在所选方块类型的
仅限或除…之外范围内。 - 选区蒙版:仅在活动选区的
内部或外部应用操作。

图层与调色板
- 地形调色板:地表方块(草方块、泥土、沙子、石头变种、黏土、雪、冰等),支持自定义方块选择器。
- 生物群系调色板:标准 Minecraft 生物群系。
- 内置图层:
- 霜冻:放置雪层并冻结水面。
- 洞穴 / 洞窟 / 裂隙:地下洞穴开凿。
- 资源:放置地下矿物簇。
- 树木图层:落叶树、松树、沼泽树和丛林树放置。
- 自定义图层:
- 自定义对象:生成放在
.minecraft/worldpainter/schematics/中的.schematic结构。 - 自定义地表覆盖层:可配置方块状态和地表覆盖厚度。
- 自定义对象:生成放在
生成器、高度图与历史记录
- 程序化世界生成:使用预设(岛屿、丘陵、高山)生成地形,并支持自定义种子和尺寸设置。
- 高度图导入 / 导出:将灰度 PNG 图像直接导入世界高度,或将地形导出为 PNG 高度图。
- 全局操作:在整个选区内应用填充、抬升/降低、生物群系变更或图层应用。
- 撤销 / 重做:针对地形修改的多步骤历史系统。
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