地下掩体与核武器!

地下掩体与核武器!

主世界之下某处,有一处你从未被允许发现的建筑群。一圈围栏,一座瞭望塔,一栋混凝土顶屋,以及通往地下四层设施的一口竖井——那里依然有人值守,灯光依旧,仍在监视着走廊。

结构

地下掩体与核武器

Minecraft 1.21.1 · NeoForge

此模组添加了程序化生成的地下军事设施、运行其内部的安全系统、保卫基地的驻军,以及你离开时可能需要的步枪。


四种设施,四种建造方式

它们并非只是替换了方块的同一种布局。每种场地都有其独特的生成方式,因此在你读到任何标志之前,仅凭地形的形状就能分辨出这是什么地方。

设施 简介
军事掩体 由一个个房间向四周密集扩张而成的复杂坑道网络。包含军械库、弹药库、兵营、指挥中心和一间保险库。
研究掩体 沿一条笔直的主干道走廊建造,实验室侧翼从其上分叉而出。其中有密封的围栏,内部有活体实验对象、观察水槽、生物危害容器,以及位于清洁区和隔离区之间的净化气闸。
核设施 围绕一个四格见方的反应堆大厅建造——一个26格见方的开阔空间,中央有圆柱形反应堆容器、维修悬臂、冷却剂立管和操作员站。此外还有涡轮机房、冷却剂池,以及天际线上两座双曲线冷却塔。
废弃掩体 数十年前已被废弃。没有摄像头,没有警报,没有驻军。房间坍塌,天花板掉落,地板被掩埋,围栏残破散落,瞭望塔沦为残垣断壁,庭院早已被自然收复。没有任何照明,所以任何游荡的生物都会将其据为己有。

每个场地在放置第一个方块之前就已规划完成。其生长过程总能形成一棵生成树,因此每个房间都真正可达;之后会额外添加门,这样就有循环路径可供探索,而不是到处是死胡同。

**同样由种子决定:**设施的大小和形状、大门所在的围墙位置、哪个角落建有瞭望塔、三种入口建筑(混凝土碉堡、开放式车辆掩体或低矮的装甲舱门)中的哪一种,以及每个房间内家具的朝向。


真正由你操作的监控系统

  • 摄像头可安装在墙壁和天花板上,支持平移和倾斜,并在真实的视野范围和视线范围内发现入侵者——玻璃救不了你,墙壁可以挡住你。
  • 所有权。你放置的摄像头会绑定给你。另一个玩家打开监视器时甚至不会在列表中看到它,调取画面只会得到访问被拒绝。所有权会写入存档,并在重启后依然保留。
  • 监视器会列出你拥有的摄像头,以及其连接到的设施所属的摄像头及其状态,并将画面显示在屏幕上。你观看时角色无法移动:操作员站在控制台前,暴露在原地,正如你离开时的位置。
  • 鼠标控制。移动鼠标来旋转摄像头。潜行或跳跃以断开连接。

行为真实的警报系统

三种警笛声——入侵、生物危害、核警报——每种都以其录制时长精确循环播放。

  • 音量根据每个玩家与警报源的距离计算,因此警报声会随着你逃跑而减弱,完全脱离范围后则会彻底消失。
  • 在安全终端上按下关闭警报会使其立即静音,而不是三十秒后。
  • 更严重的警报会取代较轻的警报,而非叠加播放。
  • 打破生物危害容器的玻璃,设施会升级为生物危害警报,并伴随弥漫的有毒云团。

一支驻军,而非刷怪笼

一个实体,九种制服,五种职责。守卫敌对是有原因的:他们开火是因为设施处于警戒状态,或者因为你站在标志牌警告你不得进入的警戒范围内。

  • 巡逻兵沿固定路线巡逻,然后从分散的接近点向目击地点集结。
  • 固定哨把守出入口或塔楼甲板,不会擅离职守。
  • 安保人员会前进并在射击距离处停下。
  • 快速反应小组直奔最后已知位置。
  • 技术员是非战斗人员。

他们会短点射,保持距离,仅在视线清晰时射击,并通过无线电通报目击情报,让整个驻军都知道。

M16 步枪

服务端命中判定。客户端始终只上报扣动扳机这一动作,因此关于射击结果没有任何可协商的余地。

操作 动作
左键点击 开火
右键点击 瞄准(更密集的散布,更窄的视野)
R 装弹

弹药存放在物品堆中,因此已装填的弹匣在丢弃、储存或交易后依然保留弹药。伤害、射程、弹匣容量、射速和装弹时间均可配置。


内容

45 种方块 — 监控摄像头、监视器、警笛、安全终端、防爆门、三种等级的通电围栏及大门、七种警告标志、反应堆核心与外壳、发电机、变压器、服务器机架、电脑、控制面板、工业及应急照明、管道、线缆、格栅板、板条箱、弹药箱、储物柜、生物危害容器,以及一整套混凝土和金属建筑材料。

12 种物品 — M16 步枪及其弹药和弹匣、钢板、电子元件、电路板、摄像头镜头、野战无线电、机密文件、4 级样本和铀棒。

所有可合成的物品都有配方,53 种配方的平衡设计使得电子产品和步枪的解锁位于更基础部件之后。10 个箱子战利品表涵盖了军械库、弹药库、办公室、实验室、反应堆层、医务室、兵营和保险库。

配置

config/bunkers-common.toml 可配置武器伤害与射程、摄像头连接与探测范围、摄像头扫描间隔、警笛持续时间与可听范围、电围栏伤害以及驻军密度。

兼容性

支持单人游戏和专用服务器。所有安全逻辑、侦测、警报和射击判定均在服务端处理。