
欧维克利克
Fabric客户端自动点击器:自动攻击、定时点击、任意按键,外加自动进食。一个版本适用于1.21.11、26.1和26.2。
OviClicker
一款适用于 Fabric 的客户端自动点击器。它可以在你的准星对准生物时,或按固定时间间隔,替你按住或点击按键,并且在工作期间能保持你的饥饿值满格。所有功能都在其自带的设置界面中配置——无需编辑配置文件。
本模组仅模拟本地输入。它不会发送构造的数据包,不会触碰服务器逻辑,也不会对混淆名称使用反射。
模式
| 模式 | 功能 |
|---|---|
| 关闭 | 不做任何事。 |
| 自动攻击 | 当你的准星对准实体时,立即触发一次点击。 |
| 定时器 | 按固定间隔触发点击,默认间隔为 10 秒。 |
速率和抖动是按每种模式配置的:自动攻击为每秒 0.1–20 次点击,定时器为 0.05–300 秒,外加一个抖动百分比,可随机双向改变间隔。
任意按键,不仅限于鼠标
被触发的按键是一项设置,而不是固定的左键点击:
- 左键点击(攻击)、右键点击(使用)
- 跳跃、向前行走、向后行走、向左平移、向右平移、潜行、疾跑、丢弃物品
操作使用的是你自己控制选项中的按键绑定,因此如果你将“前进”改为了 Z,模组就会按下 Z。你可以选择点击(每次按下持续 1–20 个游戏刻)或简单地按住按键,后者适用于自动行走或持续挖掘。模组同一时间最多按住一个按键,并且在模组关闭、游戏暂停或你离开世界时,该按键总会释放。
过滤器
- 仅在按住攻击键时生效
- 尊重攻击冷却,避免浪费充能攻击
- 仅当手持武器时——剑、斧、三叉戟或狼牙棒
- 自动攻击的最大范围,1–6 格
- 生物黑名单:绝不攻击玩家、村民、已驯服动物或被动型动物
自动进食
当你的饥饿值低于设定阈值(1–9 个鸡腿,默认为 6)时,模组会停止点击并开始进食,直到饥饿值重新满格,然后自动继续工作。
- 仅选择具有营养且在食用时不会施加有害状态效果的食物。腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯、河豚和生鸡肉会被自动排除,因为模组检查的是物品的实际食用效果,而非固定列表——因此其他模组的食物也能被正确识别。
- 紫颂果和迷之炖菜同样被排除。金苹果和附魔金苹果各有独立的选择加入设置,默认均为关闭。
- 可选:当快捷栏食物耗尽时,从背包中自动补充,使用的是按下快捷栏切换键所能执行的相同交换操作。当有其他容器界面打开时,不会移动任何物品。
- 它会选择最能果腹且不会超出饥饿值上限的食物,以尽可能减少营养浪费。
- 你自己的操作优先:如果你正在使用物品,模组不会开始进食;如果在进食时你切换了快捷栏槽位,它会停止。
HUD 与控制
一个小型 HUD 会显示当前模式以及模组是否正在进食。边角位置、X/Y 轴偏移以及“关闭时隐藏”均可配置。
三个按键绑定,均可在“选项 → 控制”中重新绑定:
| 操作 | 默认键 |
|---|---|
| 打开设置 | ` (美式键盘布局) |
| 主开关 | 右 Shift |
| 切换模式 | 未绑定 |
模式和主开关状态会立即写入磁盘,并在退出服务器、加入其他服务器以及重启客户端后保持不变。
打开的界面与切换窗口
当界面打开时——如暂停菜单、物品栏、聊天栏——以及当 Minecraft 处于后台时,模组都会持续运行。仍有两个限制:在单人游戏中,只要打开界面,Minecraft 就会暂停整个游戏,因此模组也会随之暂停(在服务器上,包括“对局域网开放”,一切都会继续运行);而“仅在按住攻击键时生效”选项读取的是物理按键状态,一旦窗口失去焦点,操作系统会将其报告为已释放。
环境要求
- Fabric Loader 0.17 或更新版本
- Fabric API
- 仅客户端——服务器端无需安装任何内容
支持版本:Minecraft 1.21.11、26.1、26.1.1、26.1.2 和 26.2,全部由同一代码库支持。
设置保存在 config/oviclicker.json 中,并采用原子方式写入,因此即使保存中途崩溃,也不会留下无法读取的配置文件。
请注意
并非所有服务器都允许自动化点击。在此模组中使用前,请查阅你所游玩服务器的规则。
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