
悲剧性
一个包含许多自定义多方块结构的技术模组包。
查看大图你是否曾想过:“我不喜欢每个科技整合包都用同一个模组的 progression”?你是否厌倦了在每个整合包里都要建造同样的水车阵列/青铜锅炉等等?那就别说了……
TREGICALITY:多方块时间旅行(原名 treggeck 2)是一个整合包,主要使用 MBD2——一个允许自定义多方块的模组——来驱动整合包的大部分 progression。几乎整合包的每个环节都是自定义的——自定义物品、自定义机器、自定义处理线,最重要的是,33 个自定义多方块可供建造和自动化。
- 没有饥饿!专注于科技,而不是种田。
- 是的,死亡不掉落!专注于科技,而不是跑回去捡装备。
- 是的,机械动力(Create)包含在整合包中。然而,它主要用于物流、火车和附属模组。机械动力的 progression 大部分被移除,应力单位是免费的。
- Geolosys 矿脉,包括一种“富矿”矿脉,会掉落所有类型的矿石,方便开采!另外,前期就能进行 7x7 开采!
- 相对早期的钻机,用于无限矿石!
- 跨维度火车!
- 没有主世界——使用史前生物(Prehistoric Fauna)的恐龙世界预设,带来全新的游戏体验。
- 生活质量工具!通过 KubeJS 实现的工具,无需逐个放置方块即可建造多方块,或一键摧毁整个多方块。同时还包含了用于轻松建造平台和道路的工具。
这个整合包目前处于 BETA 测试阶段。
此整合包有一个自定义事件,会在首次进入世界时触发。你将被传送到一个有门的房间。如果此事件发生异常并破坏了游戏进程,请尝试删除世界并新建一个,并考虑向我反馈。根据我的测试,它在大多数情况下运行良好,只有小问题,但实现方式比较生硬,仍被认为是不稳定的。
如果你在服务器上运行它时遇到 KubeJS 错误,请检查服务器文件是否包含“ldlib”文件。
此整合包没有官方 Discord,但在 Minecraft Pack Development 的“TREGGECK”频道,或 Modpack Dev Knowledgebase 的“TREGGECK、TREGICALITY 和其他我的东西”帖子中有相关讨论区。你可以在这里向我报告错误。
欢迎提交错误报告和建议,但请理解错误修复和更新可能会比较慢,因为我最近无法投入足够的时间进行整合包开发。
更新前务必进行备份。
此整合包在 Mac 环境下可能无法运行。抱歉!
后续版本中的一切内容都可能发生变化。
待办事项列表中的已知问题和建议:
问题:
- 开场过场(被放进房间)非常生硬,特别是需要玩家死亡一次才能触发。修复此问题在待办列表中,但到目前为止我还没找到其他可靠的方法。(已在 0.1.3 中修复)
- 新世界传送门任务描述含糊不清——它说用空间代币按下虚空传送门。实际上是将虚空传送门与空间代币放入金属冲压机,而不是用代币点击传送门,这会生成新宇宙传送门方块,然后在搭建好后用空间代币点燃传送门。(已在 0.1.3 中修复)
- CrazyAE2 的能量接口可以将 AE(免费)转换为 FE。能量接口将在下一次更新中变得不可合成。(已在 0.2 中修复)
- 载具的补给信标不太稳定,经常计时器不工作,导致行为异常。
- 2 方块高的机器在顶部没有储罐时仍会显示内部流体。这短期内不太可能修复,因为这是一个视觉错误,而且据我所知没有简单的解决方法。
建议:
- 在多方块熔炉之前添加一个消耗 FE 的熔炉,以取代巨型熔炉。(已在 0.3 中修复)
- 添加一种更好的方法来制造汽车,而不是使用带有汽车的生物捕捉工具来合成。(已在 0.2 中修复)
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