
3D地图
将地图制作成3D
一整个世界,框入其中
3D 地图 将放置在物品展示框中的普通地图,转化为《我的世界》世界的微缩切片。森林在地表之上生长,山脉从页面中隆起,海岸线获得真实的纵深,地下世界也成为展示的一部分。而且这一切都可以自定义。
从平面图画到微缩世界
像平时一样继续探索和填充地图即可。拿在手中的地图保持熟悉的外观,但当你将其放入物品展示框时,风景便会以 3D 形态生动呈现。无需制作新的地图物品,也无需记住任何特殊配方。

同一张地图,不同的设置
右键点击展示框中的地图即可打开其专属设置。可以在 2D 与 3D 之间切换该位置的显示模式、旋转地图,或选择模型起始的 Y 轴高度。既可以只保留地表以上的景观,也可以降低剖切面来揭示洞穴、矿石以及地下隐藏的一切。
每个物品展示框都会记住自己的设置,因此同一张地图可以在你的基地各处拥有不同的展示方式。

将建筑变为展品
景观只是开始。精细的建筑和地图艺术也可以变成微缩 3D 展示品,为战利品室、画廊、规划桌和冒险中心带来全新的视觉焦点。

让它看起来——运行起来——都合你心意
根据你是想要精细的近距离细节,还是大型地图展示时更流畅的渲染,可以从多种清晰度和性能预设中自由选择。你也可以随时全局关闭 3D 地图渲染,同时保留每个展示框的设置以备后续使用。
内置的 Iris 兼容性也有助于 3D 地图在光影增强的世界中自如呈现。
现有世界支持
本模组不会添加新的地图物品或方块,它仅为原版地图增加可选的新功能。
正因如此,它与现有世界和服务器完全兼容。
你可以随时在现有世界中安装或卸载本模组,不会损坏任何东西。
光影支持
支持大多数 Iris 光影,不会破坏任何东西,但与部分光影搭配时视觉效果可能异常。
已在 Solas 和 Complementary Reimagined 上测试并通过。
亮点
- 将原版地图放入物品展示框后转化为精细的 3D 地形
- 手持时保留熟悉的原版地图体验
- 在探索过程中捕获地表与地下的景观
- 为每张展示框地图提供独立的 2D/3D 模式、剖切高度和旋转设置
- 包含从单个展示到整墙地图的各种质量预设
- 支持大多数 Iris 光影
- 不添加任何新物品或配方
多人游戏
将你的微缩世界带到共享服务器上,让所有人都能看到同样的地形展示。服务器和加入的玩家都需要安装此模组。
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