双持武器

双持武器

如果你的主手能做,副手也能做!不过没有华丽的动画效果。

游戏机制

最终将更新至 26.1/26.2 版本!

我将再次以 Ambidexterity 为基础进行衍生,因为这个模组有点被搁置了,而且我也没有意愿将其与 Ambi 完全对齐并再次进行所有相同的改动。

不过,由于我正处于考试季,这需要一些时间。

允许使用任何物品进行副手攻击动作!在我测试过的任何情况下都不会破坏原版行为。如果你发现任何例外情况,_请_报告给我,我希望避免这种情况。

完全没有华丽的动画。

同时,如果你想要体验更重大改动的模组,也请查看 Ambidexterity!

配置说明: 目前,服务器的配置会发送给所有客户端,并覆盖客户端选项。然而,如果该槽位的“允许弱配置”设置为“true”,则客户端和服务器都必须允许某物品以特定方式使用,才被允许。如果设置为“false”,则玩家的设置将被忽略并覆盖。

允许自由客户端配置的说明: 将给定槽位的“弱配置”选项设置为“true”。 然后,如果你想要自由配置的选项是“空手”选项,请将该选项也设置为“true”。 对于攻击和挖掘,请将两者都设置为“全部”。

_请_告知我配置是否存在任何问题!我为此付出了很多努力。

注意: 要获得完整的、预期的副手挖掘功能体验,Right Click Fixer 是必不可少的!但请注意,这不是体验此模组的唯一方式;这只是我期望的体验方式。最终决定权在你。

注意2: 副手挖掘在创造模式下_不可用_。

可以随意将此模组包含在整合包中;但请附上此处的链接。

模组基础归功于 Globox1997 的 DualWielding;然而,自从分支以来,我对此模组的代码增减行数已超过他。不过,如果你想在 1.19.2 或 1.20 上游玩,仍可查看该模组。

注意: 1.21 之前版本的更新采用最低限度支持计划,这意味着我只会为主要功能添加或 bug 修复进行更新。次要功能添加和改动将与下一次主要更新或 bug 修复一同进行。