LightWithin

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这个模组揭示了一种全新的、玩家专属的力量:内光!没错,一种因人而异的魔法般力量!

冒险

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这个模组添加了一种名为 “内光” 的新机制,它们是在玩家体内存在的绚烂而奇妙的魔法力量,并且对每个玩家来说都是 独一无二 的!你不能随意滥用它们,只有在身处危险时它们才会助你一臂之力!该模组高度可配置,且支持多人游戏!

吃一颗 露光果,它将引导你踏上发现之旅!

光有各种各样,有的能赋予你诸如治疗之类的强大状态效果,有的能将所有敌人瞬间冻结,甚至还能带你飞离高空,拯救坠落的盟友!你甚至可以召唤生物来抵御危险! 每束光都有酷炫的音效设计和与众不同的特效,包括粒子效果、定制发光效果,以及屏幕上出现的符文!

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而这一切都因玩家而异,所以每个人都会拥有自己专属的秘密力量!

查看 wiki 了解所有光的信息。或者,你也可以保留这份惊喜,直接开始游玩探索,亲自去发现吧!

你也可以看看画廊!

nodecraft 与其他人一同在服务器上游玩是体验此模组的最佳方式,你可以在 Nodecraft 使用代码 EMALIGHTDEV 获得折扣!

它有何独特之处?

光是由玩家的UUID——一组由游戏生成并分配给每个实体用于唯一标识的比特位,类似于指纹或DNA——唯一决定的。

有几个因素共同决定了光的独特性,它们被称为 属性:

  • 首先最重要的,是它的 类型,可以是治疗、冰霜、烈焰等等。这决定了你的光属于哪个类别/类型。这是主要的“配方”
  • 其次是 目标。这指定了你的光将作用的对象,也就是触发光时会影响到谁。可能是敌人、盟友、自身等
  • 从一些数值属性开始,我们有了光的 强度,它决定了你的光有多强大。该值用于计算状态效果的等级、激活光时造成的伤害等等。其范围从 1 到 10。
  • 接下来是 持续时间,顾名思义,它决定了你的光能保持活跃多久
  • 最后是 冷却时间,即再次激活你的光之前需要等待的时间!释放了所有能量后,你的光也需要休息一下,不是吗?

与其他人一同在服务器上游玩是体验此模组的最佳方式,所以你应该下载 e4mc 之类的工具,或者直接开一个服务器!

如何激活它们?

要激活它们,你需要满足特定条件,这些条件通常因光的类型而异。通常,这涉及与另一个生物/敌对玩家战斗并处于“危险”状态,例如生命值过低,或被众多敌人包围。更准确地说,通常你需要同时满足多个条件才能触发激活。依我之见,最好是直接游玩,自己去发现激活光的方法,所以我就不在此详述了,请查看 wiki。

一旦你满足了这些条件,一个图标 light 会出现在左上角,表明你的光已准备好释放。按下 V 键(默认键位,你可以更改)来激活你的光吧!

还有一种神奇物品叫 露星果,它能让你无视条件直接激活光。它就像是为你内光准备的能量饮料!另外还有两种“露”浆果,可以让你更改光类型,或者无需触发光或使用指令就能得知你拥有的光类型。(更多信息请查阅 wiki!)

从 1.1.0 版本开始,你还可以使用 光之充能!在 wiki 中了解更多相关信息吧!

与其他模组的兼容性和钩子

此模组与 ColoredGlowLib 兼容,可在光激活时添加自定义发光颜色。 对于盟友或敌人势力,你可以使用 Faction、OPAC、Argonauts、FTBTeams 以及 Minecraft 原生的队伍系统。 你还可以使用 Flan 和 YetAnotherWorldProtector 来在特定区域启用或禁用光的激活。

目前尚未发现与其他模组的不兼容问题。如果你发现了任何问题,请告诉我!

安装

从 CurseForge 或 Modrinth 下载此模组的 jar 文件,放入 /mods/ 文件夹中!(你还需要下载 Fabric API)

许可

此模组在 GNU LGPL3 许可下提供。

支持我

最好的方式是把这个模组分享给你认识的尽可能多的人,欢迎制作视频教程或游戏实况等!这将非常有帮助!

你也可以通过这个链接请我喝杯咖啡来直接支持我: ko-fi

另一件你可以做的事情是制作关于这个模组的视频和帖子!

整合包使用

你可以无需直接询问我就使用这个模组,但与其他大多数模组一样,请注明我的贡献。此外,如果你能将整合包托管在 Modrinth 或 CurseForge 上,我将不胜感激,这确实会增加模组的下载量,而其他整合包网站则不会。

声明:

文字logo:textstudio.com

部分音频文件:https://mixkit.co、https://pixabay.com(freesound社区)

其他音频文件:https://www.beepbox.co/

部分指令代码:Factions 模组(MIT 许可证) 部分渲染代码:Renderer 模组(GNU GPL3 许可证)

即将推出(也许)的功能

  • 更多光类型!
  • 也许更多目标类型,还不确定!
  • 也许更多触发条件
  • 带有深厚背景故事的传说之光(现在只能透露,“黑、白和???”
  • 修复漏洞
  • 类 API 的支持
  • 一种使用游戏内物品调整强度、持续时间和冷却时间的方法
  • 接受建议。但不保证采纳。