狐狸

狐狸

一个添加狐狸驯服和新狐狸变种的小型模组

装饰

Vulpine

Vulpine 是一个小型模组,增加了可驯服的狐狸(通过驯化)并为主世界添加了新的狐狸变种。

狐狸驯服

狐狸可以通过繁殖来进行驯服,最终获得驯化的变种。基本上每只狐狸现在都有一个代表其驯服进度的数字。当两只狐狸繁殖时,驯服进度值较低的狐狸的值会被赋予后代并递增(例如,两只驯服进度值为 0 的狐狸所生的后代将具有 1 的值)。这些值的范围从 0 到 4,其中 0 代表完全野生,4 代表完全驯化。

狐狸变种

新增了狐狸变种,每种变种在不同的生物群系中以不同比例生成,以下是展示不同变种、它们的生成地点以及生成概率的表格:

图片 名称 生成位置 生成几率
红狐 任何非积雪针叶林生物群系 普通针叶林:5/9,原始针叶林:2/9
北极狐 任何积雪针叶林生物群系 积雪针叶林:4/5
银狐 任何针叶林生物群系 普通针叶林:2/9,原始针叶林:1/9,积雪针叶林:1/5
十字狐 任何非积雪针叶林生物群系 普通针叶林:2/9,原始针叶林:1/9
灰狐 仅在原始针叶林生物群系中 原始针叶林:5/9
爪狐 不会自然生成。通过将狐狸命名为“Talon”获得 见生成位置