
深度怪物学习:重制版
替代方案,服务器友好的生物掉落物获取方式

Deep Mob Learning: Refabricated 是对原版 Deep Mob Learning 模组针对现代 Minecraft 版本的重制版。
该模组专注于提供一种获取生物战利品的替代方式,让玩家与矩阵故障体进行激烈对决,以从中提取物质。
此模组仍在开发中,欢迎任何错误报告、建议、贡献等。
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如何游玩
不幸的是,我们还没有任何游戏内教程,但你可以查看我们在 GitHub 上的 wiki,它将教你了解该模组所需的一切。我很快就会实现一个 Patchouli 游戏内书籍,但目前还没完成 :/
我需要你的帮助
不,我不会向你要钱。
我没有太多时间去游玩和调整模组物品及机制的平衡性。我的工作、学业和 DML 本身的开发占用了太多时间,以至于我根本无法玩游戏。
所以我想听听真正在玩这个模组的人的意见,告诉我你目前对这个模组的看法。向我报告错误、损坏的机制、过于强大的物品(甚至是那些需要更强但实际并非如此的物品)等等。我会感激听到每个人的意见,只需在本部分留言,我会阅读并考虑你的意见。
功能特性
Roughly Enough Items (REI) 集成
此模组提供了与 REI 的集成。如果你安装了它,你将能够在游戏中看到所有自定义配方。
高度可定制
此模组具有高度可定制的环境。如果你是服务器所有者或整合包作者,模组的大部分行为都可以通过数据包和配置文件进行更改。 查看这个。
如果你安装了 ModMenu,你可以轻松地从游戏内 ESC 菜单访问一些设置。

彩蛋 (?)
这个不确定,你可能需要自己去发现。
开源
与大多数 Minecraft 模组一样,Deep Mob Learning: Refabricated 是完全开源的,并接受各种形式的贡献。 查看这个。
特别感谢
我要感谢这个模组的原作者 Iteration Funk,感谢他支持这个想法并允许我使用他的大部分资源和概念。 查看他的 Discord 服务器,他有很多很棒的模组和整合包。
这是一个测试版,未来还有更多内容
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