Configurable Everything

Configurable Everything

为游戏的许多部分增加了可配置性。

工具

Configurable Everything 旨在为游戏中的几乎一切添加配置。我们希望这个模组对整合包作者有用,同时也为普通玩家提供一个有趣的工具来探索。

Configurable Everything 利用数据包编解码器进行配置序列化,从而实现高级配置,进而支持大量功能。 以下是该模组添加配置的大量功能中的一些示例:

  • 生物群系修改
  • 生物群系放置
  • 数据修复器
  • 闪烁文本
  • 默认实体属性
  • 流体速度
  • 屏幕震动
  • 地表规则
  • 昼夜循环速度

Configurable Everything 还支持数据包,有两种不同的方式,这两种方式都可以禁用。

  1. 在 Configurable Everything 的配置文件夹中,有一个“datapacks”文件夹,该文件夹中的任何有效数据包都会应用到所有世界中。

  2. 数据包可以扩展配置文件。

    • 例如:数据包可以利用与生物群系放置配置相同的功能来添加和移除生物群系,而不是覆写维度数据。

Configurable Everything 还支持 Kotlin 脚本,但需要 Fabric Kotlin Extensions 才能运行。
Kotlin 脚本可以交互整个游戏的代码库,包括所有已存在的模组和库。

有关脚本的信息可以在 Wiki 上找到。

模组图标由 Merp 制作。