
ctjs
正在进行的ChatTriggers模组在Fabric 1.21中的重写版
注意事项
本项目是原模组的分支。如需原始 GitHub 仓库,请访问 https://github.com/ChatTriggers/ctjs
ChatTriggers(CT) 是一个 Minecraft 框架,支持使用 JavaScript 进行实时脚本编写和客户端修改。我们提供库、包装器、对象等,尽可能简化模组开发者的工作。即使我们未提供你所需的功能,你仍可访问任意 Java 类以及原生字段和方法。
使用 CT,您将拥有完整的模组开发环境能力,同时享受易用语言带来的便利,且可以在不重启游戏的情况下重载脚本。CT 还提供了一种自定义 Mixins 的机制!
CT 目前支持 Fabric 1.21.x。旧版的 Forge 1.8.9 版本请参见此仓库。
示例
想要隐藏每次进入世界时都会看到的烦人服务器公告?
register('chat', event => {
cancel(event);
}).setCriteria("Check out our store at www.some-mc-server.com for 50% off!");
或者将一系列常见命令自动化合成一个?
register('command', () => {
ChatLib.command('command1');
ChatLib.command('command2');
ChatLib.command('command3');
}).setName('commandgroup');
甚至像计算器这样的简单命令也可以实现
register('command', (...args) => {
// 计算用户输入的所有参数...
const result = new Function('return ' + args.join(' '))();
// ...并以漂亮的绿色显示结果
ChatLib.chat(`&a结果: ${result}`);
}).command('calc');
借助 CT 的注册系统,你可以监听我们发出的自定义事件并对其做出反应。例如,当你在世界间切换、点击 GUI、破坏方块、悬停物品查看提示工具等场景,我们均会发出事件!你甚至可以为其他模块作者提供自定义事件使用。
快速开始
首先,为受支持的版本下载并安装 Fabric,然后访问我们的发布页面下载最新版本。本模组的安装方式与其他模组相同,只需将其拖入您的 mods 文件夹即可。安装完成后,可在游戏中输入 /ct import <模块名> 来导入模块,其中 <模块名> 为模块的名称。您可以在我们的网站浏览可用的模块。
编写模块
如果您在网站上找不到完全符合需求的模块——这很可能发生——那么您就需要自行编写!以下是您需要采取的步骤:
导航至
.minecraft/config/ChatTriggers/modules文件夹。如果您不清楚位置,也可以执行/ct files,将自动打开正确目录。创建一个以您模块名命名的新目录。
在该目录中,创建名为
metadata.json的文件,并在其中写入以下内容:{ "name": "<模块名>", "entry": "index.js" }这意味着当模块首次运行时,CT 将会执行
index.js文件。注意,
<模块名>必须与您的文件夹名称完全一致!创建
index.js文件,并写入一些代码。具体内容取决于您希望 CT 做什么。要了解更多可用 API,请参阅 Slate。- Slate 中的部分内容可能已过时,我们正在持续改进
文档
- Slate,涵盖基础知识的分步教程
- Javadocs,针对模组中所有公共 API 的技术参考
- MIGRATION.md,将模块从 CT 2.X 升级至 3.0 的指南
- CONTRIBUTING.md(待完成)
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