
聚合
一个能添加和改变许多小细节的模组。完全可自定义。游戏机制、生物群系新增、物品、方块行为以及其他杂项。
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一个将各种小型新增与改动集合于一体的模组。大部分功能可单独启用、禁用或配置。所有功能默认关闭。
目录
- 通过模组配置菜单控制的功能:
- 新增石制三叉戟。与三叉戟类似,但可堆叠、更弱且易于合成。
- 大型动物会掉落骨头。
- 新增箭矢合成配方,可用石头或骨头替代燧石。
- 所有物品免疫火焰、熔岩和爆炸。
- 玩家和生物在方块内窒息前有数秒缓冲时间。
- 火焰不会破坏方块且不会蔓延。
- 甘蔗可种植在泥巴上。在泥巴上种植无需水源。
- 泥巴方块会减缓移动速度。
- 苦力怕爆炸不会破坏方块。
- 青蛙拥有随机颜色。
- 骨粉可用于泥巴。
- 皮革可由羊毛合成。
- 钻石级以下的工具得到强化。
- 钻石级以下的盔甲得到强化。
- 禁用铁砧重复修复物品时逐级递增的经验惩罚。
- 盔甲重量系统——玩家的盔甲重量点数超过阈值时会被标记为“沉重”。(胸甲/护腿 = 4,靴子/头盔 = 2,皮革 = 0)。
- 脆弱方块(冰、岩浆块、睡莲、泥巴、苔藓地毯、沙子、沙砾)无法支撑穿戴沉重盔甲的玩家,且会以不同方式塌陷。
- 改进玩家移动物理。玩家的空气阻力和空中控制大幅降低。跳跃保留当前速度。
- 玩家不会在水中下沉。
- 当玩家从超过2格高度落到冰或岩浆块上时,这些方块会碎裂。
- 玩家可攀爬1至2格高的墙壁和悬崖,跳跃时可攀爬3格高。
- 玩家和生物不会被普通攻击击退。
- TNT威力增强。
- 玩家移动速度和疾跑速度可调整。
- 禁止用方块替换水或熔岩。可分别针对水、熔岩、源方块和流动方块进行开关。同时提供选项,防止将流体桶倒入同种流体的源方块中。
部分功能以数据包形式提供(内置,无需额外下载)。
- 通过 Aggregate 生物群系特性数据包添加的功能:
- 青蛙在丛林生成。
- 沼泽、丛林和稀疏丛林生物群系中生成更多草。
- 泥巴方块在沼泽和丛林中生成。
- 苔藓地毯在沼泽中生成。
所需模组
- owo-lib : https://modrinth.com/mod/owo-lib
已知问题与说明
- 内置数据包不会烘焙进存档中,因此在更新模组或迁移存档时请留意这一点。
- 对角线攀爬选项使攀爬更可靠,但略微存在可被利用的漏洞。
- 数据包功能可能会覆盖其他模组做出的生物群系改动。更好的兼容性正在开发中。
- 更改移动/疾跑速度可能需要在死亡并重生后(除重启外)才能生效。
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