Unseaworthy

Unseaworthy

一个让船不适合远洋航行的模组。

游戏机制

不适航

本模组让原版我的世界船只不适航。它们在河流和近岸水域能正常运作,但一旦进入海洋生物群系,就会开始被海浪抛掷,最终解体。

功能

  • 放入水中的船只在进入海洋生物群系(任何属于 c:is_ocean 生物群系标签的生物群系)时,会开始摇晃和颠簸。
  • 你可以选择为标记生物群系中的船只沉没设置一个最小水深。
  • 在可配置的刻数之后,船只将会失事。
  • 每个间隔内失事的百分比几率是可配置的。
  • 失事的船只可以配置为:
    • 沉没:船只被拉入水下并弹出乘客
    • 破裂:船只会碎裂并掉落其物品实体
    • 摧毁:船只会被摧毁并掉落随机数量的木板和木棍
  • 可选择设置船只沉没所需的最低天气条件。默认为晴朗(即始终让船只沉没),但可设置为雨天或雷暴。

数据包相关

你可以使用实体标签更改哪些类型的船只会沉没:

unseaworthy/tags/entity_types/sinkable.json

在1.21.1版本中为:

unseaworthy/tags/entity_type/sinkable.json

你可以使用生物群系标签更改哪些生物群系会导致船只沉没:

unseaworthy/tags/worldgen/biome/sinks_boats.json

为什么你需要这个?

我需要一种方法来鼓励玩家在一个以远洋航行为主题的模组整合包中建造真正的船只。原版船只性能太好了,所以我让它们变得更差。

致谢

图形

图标:“Bailout” 由 Luis Prado 制作 来自 Noun Project(CC BY 3.0)