
天使群岛
生成默认世界中海洋上空漂浮群岛的数据包。
查看大图天使群岛

这个世界生成数据包会在世界海洋上方生成浮岛,同时保留常规的地形生成!
默认情况下,岛屿在海洋上出现的频率较高,但分布较为分散。它们只出现在海洋的最深处,通常蘑菇岛附近。
你可以把这个包看作是常规世界生成和我的另一个数据包 以太群岛 的混合体。
注意:
默认的植被(树木、草、花等)通常会在最高方块表面生成。我已对它们进行了修改,使它们可以在任何高度生成,因此如果一个岛屿位于另一个岛屿上方,其阴影不会阻挡树木在其下方生成。这也会导致主世界其他地方的树木生成位置略有不同。
还可以看看
- 海洋上的天空之地 一个将以太群岛中的虚空替换为无限海洋的模组。
- 以太群岛:集群编辑 一个附加包,可以创建岛屿生成和不生成的区域,从而在岛屿集群之间形成大片空隙(同样适用于天使群岛!)。
- 恶魔群岛 一个将以太群岛生成模式带入下界的模组!
重要提示:
低于 2.0.0 版本的数据包/模组因未移除的实验性文件而改变了 1.20.5 版本的维度高度。最初添加此内容是为了给岛屿上的建筑提供更多空间,但我已在 2.0.0+ 中将其移除,因为当模组被移除时,这 将会 损坏世界。2.0.0 没有此问题。如果你要将 1.X.X 包迁移到 1.21.9+,请使用 1.0.3 版本,但请注意它 不会 获得未来版本的支持。对于带来的不便,我深表歉意。
兼容性:这能与 在此处插入模组名称 兼容吗?
如果该模组改变了地形(例如 Tectonic),其中一个模组可能会覆盖另一个。如果该模组添加了生物群系(例如 Terralith),则应该是兼容的,但如果你遇到水体无法生成的问题,请使用可选依赖项 Lithostitched。这只是因为我必须使用复杂的技巧来实现此功能,以及 Minecraft 在表面构建器方面的怪异之处。一些问题可能需要制作特定的兼容性补丁,我未来可能会制作这些补丁。
感谢...
如果你喜欢这个包,请感谢 Nekomaster 为我制作了大部分 Modrinth 页面,以及 Iulian 最初委托我进行此修改。
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