
Emendatus Enigmatica
动态材质注册系统,包含世界生成、兼容性及众多其他功能。

本模组是一个数据驱动解决方案,专为整合包开发者创建自己的材料、统一模组化 Minecraft 的视觉与体验而设计,并提供多种特性生成选项。
所有方块和物品均已正确添加标签,并在材料注册时包含所有基础配方。
关于如何设置新材料、配置用于动态矿石的新地层方块以及生成矿藏特性的更多信息,可在 Wiki 中找到。
如需任何额外信息,请随时在 Enigmatica Discord 上联系我。
自 V2.1 起,EE 之前处理的多数兼容性已移至特定模组的附加组件。这些附加组件负责处理物品注册和生成配方、模型、方块状态等所需的数据。
当前附加组件:
问:我可以在我的整合包中使用此模组吗?
答:可以,请放心使用。该模组旨在成为整合包开发者手中的实用工具。
问:我需要禁用其他模组的矿石吗,还是 EE 会禁用它们?
答:目前,只有通过引入基于原版的材料,并在材料属性中禁用默认矿石生成,才能禁用原版矿石的生成。模组矿石必须手动禁用,方式可以是修改各自模组的配置文件,或使用数据包。关于地层设置的信息可在此处找到 此处。
问:你能为矿石添加一组特定的地层吗?
答:自该模组的第 2 版起,它已完全数据驱动,可通过 JSON 文件向矿石和生成特性添加新的地层。关于地层设置的信息可在此处找到 此处。
问:EE 矿石会在地狱、末地和模组维度中生成吗?
答:借助模组第 2 版引入的新矿藏特性,整合包开发者可以完全控制在地狱、末地以及其他任何模组维度中生成这些矿藏特性。关于矿床设置的信息可在此处找到 此处。
针对 Minecraft 1.18+ 版本
Blackwhita 创建了 KubeJS 脚本,使用 EE 的资源为 EE 添加了一些材料。
脚本可在此处找到 此处。
适用于 Minecraft 1.16 版本的 EE-V1 目前已不再支持
但如果您仍在使用 V1,以下集成应能帮助您快速设置必要的脚本以充分利用此模组。
AVSP 的杰出同仁们创建了 KubeJS 脚本,以帮助将 Emendatus Enigmatica 集成到您的整合包中。您可以访问他们的脚本:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/avsps-easy-emendatus-enigmatica-scripts
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