
GroovyScript
适用于Minecraft 1.12的脚本模组
一个脚本/调整模组,允许你在无需搭建模组的情况下修改各种游戏机制。
大多数情况下,它被用来创建新的配方。
以下是 GroovyScript(简称 GrS)的一些关键特性:
特性:
- Groovy:强大且经过测试的脚本语言
- 兼容 Java 语法 + 可互操作的代码
- 静态编译
- 可选动态类型
- 元编程
- 沙盒化:脚本在沙盒中有效运行,敏感操作被列入黑名单,禁止调用或引用
- 热重载:无需重启游戏即可测试脚本更改
- 大多数(如果不是全部)Forge 注册表对象都可以即时重载
- 大多数模组注册表原生支持
- 事件:使用 Groovy 闭包轻松监听 Forge 的 EventBus
- 熟悉感:为熟悉 CraftTweaker 的用户提供括号处理器(目前已经实现,可能在不久的将来移除)
- 信息功能:命令可为手中的物品等显示丰富信息
- 优化:确保在提供功能的同时,以高效代码做到不妥协
- API:为其他模组作者提供大量代码,使其模组与 GroovyScript 兼容,例如包/类/方法/字段黑名单
模组兼容性
从技术上讲,已经对所有可能的模组实现了兼容,因为你可以直接访问所有代码。不过,GroovyScript 确实添加了辅助方法,使一切更加简洁易用。
配方注册表的重载必须由我们手动实现,而且非常繁琐。我们目前支持少数模组的配方重载,但非常感激任何人能帮助我们添加兼容性和/或编写 wiki 页面。
常见问题
它支持 X 模组吗?能从 X 模组做 X 操作吗?
Groovy 几乎可以访问所有 Java 代码。这意味着只要你懂怎么做,几乎所有东西都是“支持”的。像配方这类东西无法重载。我们需要手动为特定配方类型添加支持。
你能为 X 模组添加支持吗?
可能可以。我们打算让它能与几乎每个模组兼容。如果你想要的模组尚不支持,可以在 Discord 上询问我们。
为什么模组文件这么大?
为了让模组正常工作,我们需要包含 Groovy 库,而这些库体积相当可观。
这与 CraftTweaker 和 KubeJS 兼容吗?
兼容,但那没有意义(除非 CraftTweaker 目前支持更多模组)。
为什么我要用这个而不是 CraftTweaker?
所有原因均已在上述特性中提及。在我看来,能够即时重载脚本是 GroovyScript 最大的优势。
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