
Feathers
一个简单且与《我的世界》良好整合的体力机制!
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Feathers 是一个简单且高度整合的 Minecraft 耐力机制模组

🧾 关于:
Feathers 会在饥饿值条上方添加一排蓝色羽毛,供其他模组用作耐力系统。玩家可使用的羽毛数量完全取决于其盔甲的重量。盔甲重量会自动计算,但你也可以在配置文件中进行覆盖!该模组还包含一系列直接影响羽毛机制的药水效果,并提供了一个超简单的 API,供模组开发者添加他们自己的支持!


⚓ 盔甲重量:
默认情况下,游戏中的每件盔甲(包括原版和模组版的)现在都有重量。重量会直接影响玩家可使用的羽毛数量,以钢铁羽毛表示。

这鼓励玩家在战斗中做出以前从未有过的决策。更好的盔甲意味着更好的防护,但机动性较差;而较差的盔甲套装虽然被击中时会受到更多伤害,但可用的耐力更多!

🧪 药水效果:
Feathers 为游戏添加了 3 种新的药水效果!所有效果都以原版加强的风格显示在羽毛条上。
🏅 耐力: 在羽毛条上方添加额外的羽毛,类似于生命恢复效果影响生命值的方式。
⚡ 充能: 羽毛恢复速度大大加快!
⛄ 寒冷: 嘶~!在此效果激活期间,羽毛将不再恢复。
👀 更多内容即将到来!


🏆 使用 Feathers 的模组:
💨 Elenai Dodge 2 - 使用羽毛来闪避攻击!
💎 Actions of Stamina —— 由超棒的 ccr4ft3r 制作 —— 奔跑、跳跃和爬行都需要消耗耐力!
❗ 你的模组也可以在这里!Feathers 为模组开发者提供了一个超简单的 API。何不制作一个让疾跑需要消耗耐力的模组?或者跑步、跳跃,或者一些完全不同的东西?Feathers 让模组开发者能够极其轻松地实现这些系统。当你完成一个使用该机制的模组后,请告诉我,我会把它添加到此列表中!
衷心感谢 BookerCatch 在属性系统上的出色工作!
如果你发现该模组存在任何问题或不兼容情况,请在此处报告。
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