
改良的铁砧
移除“过于昂贵”并重新平衡铁砧的附魔/修复费用。
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移除了“过于昂贵”机制,并重新平衡了铁砧的附魔与修复费用。
安装
本模组必须安装在服务器端。
如果客户端未安装,你仍然会看到“过于昂贵”提示, 但只要你的经验值足够,它不会阻止你进行操作。
需要 Fabric API。
目的
原版 Minecraft 中的铁砧存在几个问题:
- 每次使用铁砧修复或附魔物品后, 该物品下一次使用铁砧的费用会呈指数级增长。
- 游戏会继续将这种高额费用应用于给物品重命名; 这纯粹是装饰性操作。
- 一旦费用超过 40 级,就会显示“过于昂贵”, 即使玩家拥有 200 多级经验也无法操作。 在生存模式下,后续的附魔或修复变得不可能。
- 由于铁砧消耗经验等级,等级越高,操作费用越高。 例如,花费 10 级的附魔,在 50 级时消耗的 XP 是在 10 级时的 15 倍。
- 下界合金工具需要用下界合金修复,而下界合金非常昂贵。 三叉戟等部分工具无法通过铁砧修复。
这些问题导致用铁砧修复物品和组合低级附魔变得毫无实用价值, 因为你很快就会带着半附魔装备撞上“过于昂贵”的上限。 它们还促使甚至强迫玩家使用本就过于强大的经验修补。
本模组旨在解决这些问题。
更改内容
常规
- 铁砧费用不会因使用次数而累积。
- 铁砧费用不再受 40 级上限限制。
- 铁砧费用现在基于点数,而非等级。
附魔物品
- 附魔费用固定,取决于附魔类型及其等级。
更“稀有”或更强大的附魔费用更高。
示例:
- 经验修补,最强 OP 附魔,花费 550 XP(0 级到 20 级)。
- 保护,对盔甲效果显著更好,每级花费 112.5 XP。保护 IV 花费 450 XP。
- 时运,可靠的附魔,每级花费 116.7 XP。时运 III 花费 350 XP。
- 节肢杀手,小众附魔,每级花费 50 XP。节肢杀手 V 花费 250 XP。
合并物品
- 附魔转移费用与其从书中直接附魔的费用相同。
- 耐久度将按原版方式合并,
费用为每增加 4 点耐久花费 1 XP(是经验修补费用的一半)。
- 如果你将任意弓与带有无限附魔的弓合并,为平衡经验修补, 修复费用将为每增加 1 点耐久花费 1 XP(是经验修补费用的两倍)。
修复物品
重锤、矛和锹现在每使用 1 个材料可完全修复。
剑和锄每使用 1 个材料修复 50%。
斧和镐每使用 1 个材料修复 33%。
其他物品每使用 1 个材料修复 25%。
修复费用为每增加 4 点耐久花费 1 XP(是经验修补费用的一半)。
下界合金物品现在使用钻石修复,所需钻石数量是对应钻石物品的两倍。
- 可通过将游戏规则
improved_anvils:repair_netherite_with_diamonds设为false恢复原版行为。
- 可通过将游戏规则
盾牌、弩和打火石现在可以使用铁锭修复;每材料修复 100%。
剪刀现在可以使用铁锭修复;每材料修复 50%。
三叉戟现在可以使用鹦鹉螺壳修复;每材料修复 25%。
钓鱼竿、胡萝卜钓竿和诡异菌钓竿现在可以使用线修复;每材料修复 50%。
弓现在可以使用线修复;每材料修复 33%。
- 如果弓带有无限附魔,为平衡经验修补, 修复费用将为每增加 1 点耐久花费 1 XP(是经验修补费用的两倍)。
任何能用铁锭、金锭或铜锭修复的工具, 都可以使用对应的粒修复,每粒修复的耐久度为锭的 1/9。
重命名物品
- 重命名仅花费 1 XP。
自定义选项
- 游戏规则
repair_netherite_with_diamonds:true(默认):下界合金工具/盔甲只能使用钻石修复。false:下界合金工具/盔甲只能使用下界合金锭修复。
致谢
本模组深受 AnvilFix 启发。
感谢所有贡献者的出色工作!
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