Minehop

Minehop

《我的世界》中的起源引擎移动与连跳,以获得更佳跑酷体验

游戏机制

这个模组完全覆盖了默认的 Minecraft 移动方式(包括梯子),并尝试模仿《反恐精英:起源》(Counter Strike: Source)中的平移机制。

我们服务器上的一张地图

在此版本中,你的多人游戏选项卡中会预载一个官方服务器,并附带一些地图。也请加入我们的 Discord:https://discord.gg/wqKSXGzyx7

许可信息:

剧透

BHops 代码是 CurseForge 上 SmolMallow 制作的 BHops 模组代码的一个大幅修改版本。你可以在 LivingEntityMixin 类中找到原始逻辑。速度表的代码也直接取自 CurseForge 上 squeek502 制作的 Squeedometer 模组。请注意,BHops 使用 MIT 许可证,这让我们可以在自己的软件中自由分发他们的代码,而 Squeedometer 则没有许可证,但他们自己的条款声明:“任何人都有自由以源代码形式或编译后的二进制形式,出于任何目的,商业或非商业,以任何方式复制、修改、发布、使用、编译、出售或分发此软件。”

此版本实现了许多创建 bhop 地图和管理 bhop 服务器的“必备”功能。你可以在此处下载仅包含移动和配置设置的版本。

需要

Cloth Config API、Fabric API。我推荐下载 Mod Menu,这样你就可以轻松地配置设置了。

以下是模组中所有功能的列表:

  • 覆盖原版移动方式(包括梯子),使其更接近《反恐精英:起源》。
  • 移动逻辑的全面可配置设置。(配置为服务器端)
  • 可切换的 HUD,用于显示你的 SSJ、平移效率和速度。
  • 纳秒级客户端计时器,并带有服务器端验证。
  • 自动保存个人纪录和世界纪录。(如果你安装了 luckperms 并创建了一个名为 record_holder 的权限组,世界纪录保持者将自动获得该权限组。)
  • 弹射垫。(完全隐形,高度为 0.1 像素,会释放粒子,可使用 /booster <x_power> <y_power> <z_power> 进行配置)
  • 为服务器所有者提供更改游戏模式的简化命令。(/gmc、/gms、/gm c、/gm s 等)
  • 使用“/map manage”及其所有子命令来管理地图的能力。(创建地图、作废时间、传送至、列出等)
  • 使用 /map 命令打开 GUI,选择要传送的地图。
  • 使用“Bounds Stick”和“/zone”命令及其所有子命令来创建起点、重置点和终点区域的能力。(这与 /map checkpoint add 命令配合使用。它会在聊天中打印的检查点编号,就是你添加重置区域时要使用的编号。或者,你可以将该参数留空,这样当玩家进入重置区域时,就会被传送到地图出生点。)
  • 一个回放保存系统,用于观看世界纪录回放。(使用 /replay add <map_name> 来创建一个回放实体。)
  • 一个观战系统,可以显示被观战玩家/回放的 SSJ 和效率。(使用 /spec <player> 或 /spec <replay> 来使用此功能)
  • 你可以使用“/map manage arena”将地图变成竞技场,这将为所有玩家提供一把 instagib 枪进行自由混战。
  • 可切换玩家、回放、你的手和状态栏的可见性。(使用 /hide (self, others, replay) 来使用此功能)
  • 如果加载到服务器上,它将循环播放每日提示列表。
  • 你可以使用“/map manage hns”将地图变成躲猫猫(HNS)地图。每轮持续 3 分钟,每轮开始时将随机选择一名搜寻者,当计时器结束或所有玩家都被抓住时,本轮结束。