TaCZ: Special Forces

TaCZ: Special Forces

Timeless and Classics Zero 的插件

冒险

TaCZ: 特种部队

Timeless and Classics Guns Zero 的附加模组

添加了特警特工,他们会根据玩家的行为以不同方式与玩家对抗。

警告

TaCZ:SF 仍处于早期开发阶段,预计会存在各种(从轻微到严重的)漏洞,但我在发布前会进行游戏测试以尽量减少这些问题。 部分功能(如特工的不同行为模式以及任务中使用的不同战术)尚未实现。下方内容大部分是对模组完成形态的展望。 目前,各专业之间的区别在于初始装备;任务之间的区别在于参与任务的专业及其数量。

专业

  • 指挥官(召唤小队。配备突击步枪和手枪)
  • 突击手(普通队员。配备突击步枪和手枪)
  • 掷弹兵(使用爆炸物。配备榴弹发射器和霰弹枪)
  • 推土机(移动缓慢且生命值高。配备机枪和手枪)
  • 工程师(可操作红石、地雷和陷阱。配备霰弹枪和手枪)
  • 狙击手(射击精准。配备狙击步枪和冲锋枪)
  • 医疗兵(治疗队友。配备冲锋枪和手枪)
  • 侦察兵(移动迅速且跳跃高度高。配备霰弹枪和手枪)
  • 间谍(可伪装成其他生物(多人游戏中可伪装成玩家)。配备冲锋枪和手枪)

任务

  • 侦察(观察玩家行为以决定下一步应启动哪个任务)
  • 救援(营救在侦察期间观察到的生物)
  • 突袭(夺取在侦察期间于容器中观察到的方块和物品)
  • 围攻(在玩家基地周围建立防御阵地并见人就杀)
  • 逮捕(锁定玩家的重生点)
  • 破坏(摧毁红石装置、铁轨,埋设地雷等)

可定制性

配置文件

模组的大部分内容可通过位于常规 config 文件夹中的 taczsf-common.toml 配置文件进行调整。

战利品表

所有枪械均与各自的弹药打包在同一个战利品表中(位于 data/taczsf/loot_tables/guns)。 随后它们会根据枪械类型拆分为 7 个战利品表(位于 data/taczsf/loot_tables/gun_types)。 每个特工都有一个战利品表(位于 data/taczsf/loot_tanles/spawn_inv),由 gun_types 中的 2 次抽取组成。此外,他们还会从 heal_potion 和 food 战利品表中进行若干次抽取。 该战利品表的每个分支都可以通过数据包进行修改。 遗憾的是,无法在不覆盖原有战利品表的情况下对其进行扩展。TaCZ:SF 实现了一个简单的全局战利品修改器作为变通方案。示例用法可在 data/taczsf/loot_modifiers/example_add_items.json 中找到。别忘了在 data/forge/loot_modifiers/global_loot_modifiers.json 中添加你的战利品修改器!

待办事项

  • 根据不同专业实现特工的不同目标和行为
  • 根据不同任务实现特工的不同战术