大气现象

大气现象

大气现象模组为从地表到大气层顶端增添了激动人心的机制。通过发现陨石撞击坑并利用闪电能量使方块玻璃化,可以获得多种新方块。

游戏机制

Atmospheric Phenomena

 

🧾 关于:

Atmospheric Phenomena 添加了从地表到大气层上层的激动人心的机制。通过发现陨石撞击坑和利用闪电能量使方块玻璃化,可以获得各种新方块。

该模组目前支持 Neoforge 的 1.20.4 版本。

 

🌎 特性:

陨石与撞击坑

撞击坑遍布整个景观,标志着历史上的陨石事件。其中一些陨石坑可能已被完全填满,陨石残骸完全埋藏于地表之下。除几种原版变体外,还有 7 种新型陨石方块。这些方块可以錾制或制成砖块。一些陨石包含由其他材料构成的核,这些材料通常可用作矿石或宝石。陨石目前仅在主世界生成。

 

 

坠落的流星体

并非所有陨石都存在于地面的坑洞中。有些仍从天而降!根据配置文件设置,坠落中的流星和彗星会偶尔划过天际。一些流星体在大气层中燃烧殆尽,像烟花一样爆炸。另一些则会抵达地面,在着陆时形成撞击坑。可以使用新的游戏规则 "createImpactCraters" 设置为 false 来关闭撞击坑。

 

 

胶囊

源自陨石内部的储物容器,带有自定义战利品表。它们有 16 个存储槽,可以携带且保留其内容物。由于没有 GUI,漏斗是移入和移出容器物品的唯一方式。

 

锻造升级

自然生成于胶囊内的一件物品是“异界升级”锻造模板。该模板可用于使用新陨石材料对现有装备施加额外增益。

 

闪电效果

闪电将地面加热至显著高温,导致泥土材料玻璃化。沙子变成玻璃;泥土和石头变成闪电熔岩;原木会开始燃烧。闪电的能量可以沿着导电方块(通常是金属)在地面传导,并将能量消散到相邻方块中。消散的能量会使方块玻璃化,但该能量也可以储存在特定方块中,以供日后使用。

 

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