
重锋:施魔更哥
一个修改斩刃附魔上限的模组。
SBR:我需要更多附魔!!!
在游玩拔刀剑:重铸(SlashBlade: Resharped)时,你可能会想:“如果剑之魂珠、剑之魂水晶和剑之魂八面体都能保证 100% 的附魔成功率,那我为什么还要花费额外资源去合成更高级的材料来附魔呢?”
开发者也有同样的困惑,于是这个模组诞生了!
它能做什么?
这个模组重新平衡了拔刀剑的附魔机制——使用更高级的材料现在会带来额外的附魔加成! 例如:
使用剑之魂水晶附魔时,每次尝试不仅必定成功,还会额外增加 1 级附魔等级,并且最大附魔等级上限翻三倍!
而使用剑之魂八面体时,这个上限会翻四倍!
配置
所有功能都可以通过配置文件(sbr_inme-common.toml)进行自定义。如果你想要更高的附魔等级,那就得自己去调整配置了。不过你早就知道了。
默认配置:
#附魔几率设置
[enchantment]
#设置每种物品附魔成功的几率。
#任何带有“slashblade:proudsouls”标签但未在此列出的物品将始终成功(100% 几率)。
#你设置的其他没有此标签的物品将无法用于附魔。
#范围:[0.0,1.0]
Proudsoul_Item_Chance_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 0.25], ["slashblade:proudsoul", 0.5], ["slashblade:proudsoul_ingot", 0.75], ["slashblade:proudsoul_sphere", 1.0], ["slashblade:proudsoul_crystal", 1.0], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 1.0]]
#设置每种物品在附魔时可以超过附魔等级上限的次数。(不影响最大等级为 1 的附魔)
#范围:[0.0,)
Proudsoul_Item_Multiplier_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 1.0], ["slashblade:proudsoul", 1.0], ["slashblade:proudsoul_ingot", 2.0], ["slashblade:proudsoul_sphere", 2.5], ["slashblade:proudsoul_crystal", 3.0], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 4.0]]
#设置每种物品在附魔时额外获得的附魔等级加成。
#范围:[0,)
Proudsoul_Item_Bonus_List = [["slashblade:proudsoul_tiny", 0], ["slashblade:proudsoul", 0], ["slashblade:proudsoul_ingot", 0], ["slashblade:proudsoul_sphere", 1], ["slashblade:proudsoul_crystal", 1], ["slashblade:proudsoul_trapezohedron", 1]]
许可证
本模组在 GPL v3.0 许可证下开源。
只要遵守许可证条款,你可以将其包含在你的整合包/服务器中。
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