实体渲染机制优化:非官方版

实体渲染机制优化:非官方版

Backport of Entity Culling (1.8版本,MIT许可) 至1.7.10。

游戏机制

这是什么?

这是 实体剔除 模组(依据 MIT 许可,如此处或备份所示)1.8版本到 1.7.10 的移植版。

查看原始模组(1.8+)请点击此处。

这个模组有什么作用?

该模组通过异步计算来确定被遮挡的实体和方块实体,并以阻止它们渲染的方式提升性能。这意味着,你看不到的实体和方块不会因被渲染而浪费宝贵的帧率。

如果你运行的是大量模组的整合包,并且拥有包含许多机器、装饰、怪物等的性能密集型基地,性能提升将最为显著。

常见问题解答

  • 这会与其他(此处插入优化模组)冲突吗?

不会,我已经测试过它与市面上大多数主流优化模组兼容。如果有极少数情况出现问题,应该报告问题。

  • 这会与其他(此处插入内容模组)冲突吗?

不会,除非该模组的方块实体边界框设置不当。在这种情况下,你只需将该模组的方块实体从此模组的配置文件中列入黑名单即可。

  • 这个模组有什么缺点吗?

没有,除了内存占用略微增加,几乎察觉不到。

  • 你会移植到(此处插入任何其他版本)吗?

关于这个问题,询问原模组作者更为明智。

还请务必在原始模组页面阅读常见问题解答。