Create: Mechanical Botany

Create: Mechanical Botany

从自动化中采集植物

游戏机制

Create: Mechanical Botany

新增两个机械方块,可通过 Create 自动化实现植物再处理。该模组既可独立使用,也能很好地融入整合包中。

机械培育机

顾名思义,此方块的设计深受热力膨胀的植物培育机启发。你可以将特定植物从顶部放入该方块,或通过除底部外的任意侧面漏斗送入。

机械培育机消耗大量应力单位,其动能应力影响高达 x16,因此在为工厂选择要自动化的植物时请务必谨慎。

该方块需要通过底部输入流体才能处理内部的植物。大多数植物需要水,少数植物——尤其来自下界的——需要熔岩,但还有少数特殊植物需要机械植物学引入的新流体。通过嗅探兽获得的植物过于古老,无法仅用水复苏,需要液态堆肥。凋灵玫瑰也需要特殊流体才能加工,即熔融液态堆肥。紫颂果则需要虚空液态堆肥进行处理。

普通液态堆肥可通过向物品排水槽提供一块堆肥获得,堆肥则通过机械堆肥桶加工得到。

熔融液态堆肥可通过在加热的基槽中混合液态堆肥与熔岩获得。

虚空液态堆肥可通过在加热的基槽中混合液态堆肥与黑曜石粉获得。

部分模组在机械植物学中内置了兼容性!

Create: Garnished - 鎏金灌木

Create: Garnished Reworked - 精灵甜浆果

Create: Bitterballen - 葵花籽/向日葵

Hibernal Herbs - 龙蒿

机械堆肥桶

机械堆肥桶可将特定植物或农作物转化为堆肥。堆肥既可按类似骨粉的用途使用,也可压制成骨粉,或提供给物品排水槽以制造液态堆肥。

机械堆肥桶中几乎每个配方都有 2 个堆肥产出,但仅有一个是必定获得的。副产物产出概率取决于该物品在普通堆肥桶中提供堆肥的百分比几率。例如,小麦在普通堆肥桶中有 65% 的几率提供堆肥,因此它在机械堆肥桶中加工时有 65% 的几率额外产出一份堆肥。

示例兼容配方

Create: Garnished - 干海索草海带块

Supplementaries - 亚麻捆

供外部使用的示例配方

也许你遇到了一个没有与此模组集成的模组,或者你只是想添加一个原本不存在的自定义配方。那么,以下来自基础模组的一些示例可以参考!(也可通过 GitHub 源码页面查看)

机械培育机配方示例 第一种原料为配方处理所需的流体,第二种原料为“基底”物品,通常是某种种子或花朵。

**自 1.0.8 版本起:**配方中需加入 "consume_input" 标志。低于/早于此版本时,只需移除配方文件或 KubeJS 脚本中的该段内容。

{
  "type": "mechanical_botany:insolating",
  "ingredients": [
    {
      "type": "fluid_stack",
      "amount": 1000,
      "fluid": "minecraft:water"
    },
    {
      "item": "minecraft:allium"
    }
  ],
  "processing_time": 50,
  "results": [
    {
      "count": 2,
      "id": "minecraft:allium"
    }
  ]
}

机械堆肥桶配方示例 你可以指定单一物品、多种物品或一个物品标签来加工成堆肥。提供的堆肥量完全由你控制,但建议遵循基础模组之前提到的准则:1 份必定产出的堆肥加上 1 份副产物堆肥,其概率与该物品在普通堆肥桶中提供堆肥的百分比相同。

{
  "type": "mechanical_botany:composting",
  "ingredients": [
    [
      {
        "item": "minecraft:cake"
      },
      {
        "item": "minecraft:pumpkin_pie"
      }
    ]
  ],
  "processing_time": 50,
  "results": [
    {
      "count": 1,
      "id": "mechanical_botany:compost"
    },
    {
      "count": 1,
      "id": "mechanical_botany:compost"
    }
  ]
}